Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Astra.ResolvedGraphicsSettings

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Struct da API C# da Astra. 67 membros declarados neste snapshot.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

struct Astra.ResolvedGraphicsSettings

Use este tipo no código C# do projeto, pela declaração abaixo. Ele não corresponde automaticamente a um botão ou componente no editor. Confira construtor, static e tipo de retorno antes de criar/obter uma instância.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
AmbientHemispheric Field
AmbientSpecularProbe Field
AmbientSplitSumBrdf Field
AntiAliasing Field
BloomIntensity Field
BloomThreshold Field
ClampCount Field
CompositorReserveMs Field
CoverageLodPixelErrorBudget Field
CpuLaneBudgetMs Field
DynamicResolutionDecreaseStep Field
DynamicResolutionEnabled Field
DynamicResolutionIncreaseStep Field
DynamicResolutionMaximumScale Field
DynamicResolutionMinimumScale Field
DynamicResolutionOverloadFrames Field
DynamicResolutionRecoveryFrames Field
DynamicResolutionRecoveryHeadroomRatio Field
EffectiveProfile Field
EmissiveMaximumDistance Field
FrameIntervalMs Field
GpuLaneBudgetMs Field
HzbHysteresisFrames Field
HzbMinimumCandidateDraws Field
HzbNormalizedDepthBias Field
LodHysteresisBandRatio Field
LodPixelErrorBudget Field
LodSelection Field
MaterialDetailFadeBandRatio Field
MaterialShaderVariants Field
MetallicRoughnessMaximumDistance Field
NormalMapMaximumDistance Field
PostBloom Field
PostContrast Field
PostDedicatedPass Field
PostSaturation Field
PostSharpen Field
PostVignette Field
RenderHz Field
ResolutionScale Field
SamplerAnisotropy Field
ShadowCacheGuardBandRatio Field
ShadowCascadeBlendRatio Field
ShadowCascadeCount Field
ShadowCascadeResolution Field
ShadowDepthBiasConstant Field
ShadowDepthBiasSlope Field
ShadowDistanceFadeRatio Field
ShadowFarFilterTaps Field
ShadowFilterTaps Field
ShadowMaximumDistance Field
ShadowNormalOffsetTexels Field
ShadowsEnabled Field
ShadowStabilizeTexelSnap Field
SimulationHz Field
SpecularProbeMaximumDistance Field
StaticShadowCache Field
TemporalHistoryWeight Field
TemporalUpscalerQuality Field
TextureResidencyMipBias Field
TextureStreaming Field
TextureStreamingBudgetMegabytes Field
TextureStreamingMaxLevelReduction Field
TextureStreamingUploadKilobytesPerFrame Field
UpscalingFilter Field
VignetteIntensity Field
WaterMesh Field

AmbientHemispheric

public uint AmbientHemispheric

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientSpecularProbe

public uint AmbientSpecularProbe

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientSplitSumBrdf

public uint AmbientSplitSumBrdf

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AntiAliasing

public Astra.GraphicsAntiAliasing AntiAliasing

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomIntensity

public float BloomIntensity

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomThreshold

public float BloomThreshold

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ClampCount

public uint ClampCount

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CompositorReserveMs

public float CompositorReserveMs

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CoverageLodPixelErrorBudget

public float CoverageLodPixelErrorBudget

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

CpuLaneBudgetMs

public float CpuLaneBudgetMs

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DynamicResolutionDecreaseStep

public float DynamicResolutionDecreaseStep

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DynamicResolutionEnabled

public uint DynamicResolutionEnabled

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DynamicResolutionIncreaseStep

public float DynamicResolutionIncreaseStep

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DynamicResolutionMaximumScale

public float DynamicResolutionMaximumScale

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DynamicResolutionMinimumScale

public float DynamicResolutionMinimumScale

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DynamicResolutionOverloadFrames

public uint DynamicResolutionOverloadFrames

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DynamicResolutionRecoveryFrames

public uint DynamicResolutionRecoveryFrames

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DynamicResolutionRecoveryHeadroomRatio

public float DynamicResolutionRecoveryHeadroomRatio

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EffectiveProfile

public uint EffectiveProfile

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EmissiveMaximumDistance

public float EmissiveMaximumDistance

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FrameIntervalMs

public float FrameIntervalMs

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GpuLaneBudgetMs

public float GpuLaneBudgetMs

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HzbHysteresisFrames

public uint HzbHysteresisFrames

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HzbMinimumCandidateDraws

public uint HzbMinimumCandidateDraws

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HzbNormalizedDepthBias

public float HzbNormalizedDepthBias

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LodHysteresisBandRatio

public float LodHysteresisBandRatio

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LodPixelErrorBudget

public float LodPixelErrorBudget

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LodSelection

public uint LodSelection

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialDetailFadeBandRatio

public float MaterialDetailFadeBandRatio

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaterialShaderVariants

public uint MaterialShaderVariants

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MetallicRoughnessMaximumDistance

public float MetallicRoughnessMaximumDistance

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NormalMapMaximumDistance

public float NormalMapMaximumDistance

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PostBloom

public uint PostBloom

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PostContrast

public float PostContrast

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PostDedicatedPass

public uint PostDedicatedPass

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PostSaturation

public float PostSaturation

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PostSharpen

public float PostSharpen

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PostVignette

public uint PostVignette

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RenderHz

public uint RenderHz

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ResolutionScale

public float ResolutionScale

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SamplerAnisotropy

public float SamplerAnisotropy

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowCacheGuardBandRatio

public float ShadowCacheGuardBandRatio

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowCascadeBlendRatio

public float ShadowCascadeBlendRatio

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowCascadeCount

public uint ShadowCascadeCount

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowCascadeResolution

public uint ShadowCascadeResolution

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowDepthBiasConstant

public float ShadowDepthBiasConstant

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowDepthBiasSlope

public float ShadowDepthBiasSlope

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowDistanceFadeRatio

public float ShadowDistanceFadeRatio

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowFarFilterTaps

public uint ShadowFarFilterTaps

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowFilterTaps

public uint ShadowFilterTaps

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowMaximumDistance

public float ShadowMaximumDistance

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowNormalOffsetTexels

public float ShadowNormalOffsetTexels

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowsEnabled

public uint ShadowsEnabled

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ShadowStabilizeTexelSnap

public uint ShadowStabilizeTexelSnap

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SimulationHz

public uint SimulationHz

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpecularProbeMaximumDistance

public float SpecularProbeMaximumDistance

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StaticShadowCache

public uint StaticShadowCache

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TemporalHistoryWeight

public float TemporalHistoryWeight

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TemporalUpscalerQuality

public Astra.GraphicsTemporalQuality TemporalUpscalerQuality

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TextureResidencyMipBias

public uint TextureResidencyMipBias

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TextureStreaming

public uint TextureStreaming

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TextureStreamingBudgetMegabytes

public uint TextureStreamingBudgetMegabytes

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TextureStreamingMaxLevelReduction

public uint TextureStreamingMaxLevelReduction

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TextureStreamingUploadKilobytesPerFrame

public uint TextureStreamingUploadKilobytesPerFrame

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

UpscalingFilter

public Astra.GraphicsUpscaling UpscalingFilter

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteIntensity

public float VignetteIntensity

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

WaterMesh

public Astra.GraphicsWaterMesh WaterMesh

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.