Astra.Components.ChainIk
IK de cadeia: CCD ou FABRIK em N ossos, com iterações e tolerância. Família Lógica · IK.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.ChainIkIK de cadeia: CCD ou FABRIK em N ossos, com iterações e tolerância. Família Lógica · IK.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/ChainIKConstraint.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.ChainIk>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → IK de cadeia.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<ChainIk>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new ChainIk(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também IK de cadeia para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| ChainLength | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Iterations | Property |
| MatchTargetRotation | Property |
| Object | Property |
| PlaneAngle | Property |
| PlaneZeroX | Property |
| PlaneZeroY | Property |
| PlaneZeroZ | Property |
| Pole | Property |
| PoleRotation | Property |
| Priority | Property |
| Reference | Property |
| Solver | Property |
| Target | Property |
| TargetOffsetX | Property |
| TargetOffsetY | Property |
| TargetOffsetZ | Property |
| Tolerance | Property |
| TypeId | Property |
| Weight | Property |
.ctor
public ChainIk(Astra.Component component)Caminho: Inspector → IK de cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → IK de cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.ChainIk Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → IK de cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
ChainLength
public float ChainLength { get; set; }Ossos na cadeia (ossos)
Faixa válida: 2 a 32.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ossos na cadeia: Quantos ossos acima deste participam.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → IK de cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → IK de cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → IK de cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Iterations
public float Iterations { get; set; }Iterações máximas
Faixa válida: 1 a 128.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Solver; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Iterações máximas: Mais iterações, mais precisão e mais custo por quadro.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MatchTargetRotation
public bool MatchTargetRotation { get; set; }Ponta segue rotação do alvo
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ponta segue rotação do alvo: A ponta copia a rotação do alvo, com o desvio em graus abaixo.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → IK de cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PlaneAngle
public float PlaneAngle { get; set; }Ângulo do plano (°). Gira o plano da dobra em torno do eixo raiz→ponta.
Faixa válida: -360 a 360.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Plano; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ângulo do plano: Gira o plano da dobra em graus, sem um objeto de direção.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PlaneZeroX
public float PlaneZeroX { get; set; }Zero do plano X. Direção do zero do ângulo no espaço do osso raiz; zerado usa a perpendicular do osso do meio.
Faixa válida: -1 a 1.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Plano; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Zero do plano X: Componente da direção que define o zero do plano da dobra.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PlaneZeroY
public float PlaneZeroY { get; set; }Zero do plano Y. Direção do zero do ângulo no espaço do osso raiz; zerado usa a perpendicular do osso do meio.
Faixa válida: -1 a 1.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Plano; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Zero do plano Y: Componente da direção que define o zero do plano da dobra.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PlaneZeroZ
public float PlaneZeroZ { get; set; }Zero do plano Z. Direção do zero do ângulo no espaço do osso raiz; zerado usa a perpendicular do osso do meio.
Faixa válida: -1 a 1.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Plano; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Zero do plano Z: Componente da direção que define o zero do plano da dobra.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Pole
public Astra.ObjectReference Pole { get; set; }Direção da dobra
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Plano; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Direção da dobra: Objeto para onde a dobra aponta; vazio usa o plano configurado.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PoleRotation
public float PoleRotation { get; set; }Rotação do polo (°). Gira a cadeia resolvida em torno do eixo raiz→alvo.
Faixa válida: -360 a 360.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Plano; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação do polo: Gira o polo em torno do eixo raiz-ponta.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Priority
public float Priority { get; set; }Prioridade
Faixa válida: -100 a 100.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Prioridade: Ordem entre solvers do mesmo osso: o maior roda por último e vence.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Reference
public Astra.Components.ChainIk.ReferenceOption Reference { get; set; }Referência. De onde a cadeia parte antes de resolver.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Plano; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Referência: De onde vem o plano da dobra: do alvo ou do próprio objeto.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Solver
public Astra.Components.ChainIk.SolverOption Solver { get; set; }Solver
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Solver; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solver: Trigonométrico resolve em um passo; Limb respeita limites do rig; CCD e FABRIK valem para cadeias.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Target
public Astra.ObjectReference Target { get; set; }Alvo
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alvo: Objeto da cena que o solver alcança; as receitas criam um alvo nomeado ao lado do personagem.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TargetOffsetX
public float TargetOffsetX { get; set; }Desvio da rotação do alvo X (°). Rotação somada à do alvo quando a ponta segue a rotação do alvo (eixos do alvo).
Faixa válida: -360 a 360.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Desvio da rotação do alvo X: Desvio em graus somado à rotação do alvo quando a ponta a segue.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TargetOffsetY
public float TargetOffsetY { get; set; }Desvio da rotação do alvo Y (°). Rotação somada à do alvo quando a ponta segue a rotação do alvo (eixos do alvo).
Faixa válida: -360 a 360.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Desvio da rotação do alvo Y: Desvio em graus somado à rotação do alvo quando a ponta a segue.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TargetOffsetZ
public float TargetOffsetZ { get; set; }Desvio da rotação do alvo Z (°). Rotação somada à do alvo quando a ponta segue a rotação do alvo (eixos do alvo).
Faixa válida: -360 a 360.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Desvio da rotação do alvo Z: Desvio em graus somado à rotação do alvo quando a ponta a segue.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Tolerance
public float Tolerance { get; set; }Tolerância (m)
Faixa válida: 0.00001 a 1.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Solver; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tolerância: Distância da ponta ao alvo considerada resolvida, em metros.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → IK de cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Weight
public float Weight { get; set; }Peso
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → IK de cadeia → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Peso: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.