Astra.Components.InteractionObject
Objeto interagível: Ponto de pegada, pose da mão e tempos. Família Lógica · IK.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.InteractionObjectObjeto interagível: Ponto de pegada, pose da mão e tempos. Família Lógica · IK.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.InteractionObject>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Objeto interagível.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<InteractionObject>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new InteractionObject(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Objeto interagível para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Grip | Property |
| HandPose | Property |
| HoldPoint | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| LiftTime | Property |
| Object | Property |
| PickUp | Property |
| ReachTime | Property |
| ReleaseTime | Property |
| SecondGrip | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public InteractionObject(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.InteractionObject Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Grip
public Astra.ObjectReference Grip { get; set; }Ponto de pegada
Caminho: Inspector → Objeto interagível → Pegada; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ponto de pegada: Filho do objeto onde a mão vai.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HandPose
public Astra.ObjectReference HandPose { get; set; }Pose da mão
Caminho: Inspector → Objeto interagível → Pegada; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Pose da mão: Poser de mão aplicado ao pegar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HoldPoint
public Astra.ObjectReference HoldPoint { get; set; }Ponto de carregar
Caminho: Inspector → Objeto interagível → Carregar; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ponto de carregar: Ponto do personagem onde o objeto fica ao carregar com as duas mãos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LiftTime
public float LiftTime { get; set; }Tempo para levantar (s)
Faixa válida: 0.05 a 5.
Caminho: Inspector → Objeto interagível → Carregar; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tempo para levantar: Tempo para erguer até o ponto de carregar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PickUp
public bool PickUp { get; set; }Pegar ao alcançar
Caminho: Inspector → Objeto interagível → Pegada; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Pegar ao alcançar: O objeto passa para a mão ao ser alcançado.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ReachTime
public float ReachTime { get; set; }Tempo para alcançar (s)
Faixa válida: 0.05 a 5.
Caminho: Inspector → Objeto interagível → Tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tempo para alcançar: Tempo para a mão chegar à pegada.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ReleaseTime
public float ReleaseTime { get; set; }Tempo para soltar (s)
Faixa válida: 0.05 a 5.
Caminho: Inspector → Objeto interagível → Tempo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tempo para soltar: Tempo para soltar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SecondGrip
public Astra.ObjectReference SecondGrip { get; set; }Pegada da 2ª mão
Caminho: Inspector → Objeto interagível → Pegada; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Pegada da 2ª mão: Pegada da segunda mão.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Objeto interagível; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.