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AstraDOCS

Amplificador

Exagera a rotação animada do osso

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.amplifier · Payload: 1

Amplifica ou atenua o movimento animado de um osso em relação ao pai.

Adicione ao osso; Quantidade .5 reduz à metade, 2 dobra.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Amplificador.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Amplifier.

Age sobre a rotação local do osso antes dos solvers.

Guia relacionado: Efeitos de IK e interação

Amplificador na cabeça com Quantidade 1.5 exagera um aceno gravado no estúdio sem reeditar as chaves.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Peso
weight
número 1 0 … 1
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Peso · weight

Onde: Inspector → Amplificador → Influência → Peso.

Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Amplificador → Influência → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Exagero
amount
número 0.5 0 … 3

Exagero · amount

Onde: Inspector → Amplificador → Amplificar → Exagero.

Uso e efeito: 1 mantém, abaixo atenua, acima exagera.

Valor: 0.5 · Tipo: número · Domínio: 0 … 3.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem amplificação por eixo. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Amplificador pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.