Poser de mão
Copia a pose de uma hierarquia de referência
Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.hand_poser · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Copia a pose de uma mão de referência (dedos e pulso) para a mão do personagem, com peso.
Adicione à mão, aponte a Referência (uma hierarquia de mão posada, por exemplo a pegada de um objeto) e ajuste o Peso.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Poser de mão.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.HandPoser.
Incluir o próprio osso copia também a rotação do pulso.
Guia relacionado: Efeitos de IK e interação
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Objeto interagível com Pose da mão apontando para uma mão fechada: ao pegar, os dedos assumem a pegada.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Influência
Seção intitulada “Influência”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Pesoweight |
número | 1 | 0 … 1 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Peso · weight
Onde: Inspector → Poser de mão → Influência → Peso.
Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Poser de mão → Influência → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Incluir este ossoinclude_self |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Pose de referênciareference |
referência | Escolher pose | qualquer objeto · fora da subárvore |
Incluir este osso · include_self
Onde: Inspector → Poser de mão → Pose → Incluir este osso.
Uso e efeito: Copia também a rotação do pulso.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Pose de referência · reference
Onde: Inspector → Poser de mão → Pose → Pose de referência.
Uso e efeito: Hierarquia de mão posada a copiar.
Valor: Escolher pose · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem mistura entre duas referências. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Poser de mão pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.