Offset de efetor
Desloca o alvo do IK desta ponta
Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.offset · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Desloca a pose final de um osso em metros depois dos solvers, sem mexer na animação.
Adicione ao osso e anime os três deslocamentos; útil para balançar uma cabeça ou corrigir um alvo sem editar o clipe.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Offset de efetor.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.IkOffset.
O deslocamento é aplicado no espaço do osso, após IK e antes dos encaixes.
Guia relacionado: Efeitos de IK e interação
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Offset Y de .05 m no osso do peito faz o personagem respirar quando animado por tween.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Offset Xoffset_x |
número · m | 0 | -10 … 10 |
Offset Yoffset_y |
número · m | 0 | -10 … 10 |
Offset Zoffset_z |
número · m | 0 | -10 … 10 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Offset X · offset_x
Onde: Inspector → Offset de efetor → Offset → Offset X.
Uso e efeito: Componente do deslocamento em metros.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10 … 10.
Offset Y · offset_y
Onde: Inspector → Offset de efetor → Offset → Offset Y.
Uso e efeito: Componente do deslocamento em metros.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10 … 10.
Offset Z · offset_z
Onde: Inspector → Offset de efetor → Offset → Offset Z.
Uso e efeito: Componente do deslocamento em metros.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10 … 10.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Offset de efetor → Offset → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem rotação de offset neste componente. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Offset de efetor pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.