Grounder do corpo
Desce a pelve para os pés alcançarem o chão (bípede ou quadrúpede)
Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.grounder · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Ajusta a pelve quando vários pés estão apoiados em alturas diferentes, para as pernas não esticarem além do possível.
Criar → Personagem → Pés no chão adiciona ao personagem junto do Apoio do pé. Informe a Pelve se o nome não for reconhecido.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Grounder do corpo.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.GrounderBody.
Bípedes e quadrúpedes usam o mesmo componente; o modelo de cena Quadrúpede com grounder mostra quatro patas numa rampa.
Guia relacionado: IK e constraints · Receitas de Personagem
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Um pé sobre um bloco de 20 cm e outro no chão: a pelve desce até o Deslocamento máximo da pelve e os dois pés ficam apoiados.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Influência
Seção intitulada “Influência”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Pesoweight |
número | 1 | 0 … 1 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Peso · weight
Onde: Inspector → Grounder do corpo → Influência → Peso.
Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Grounder do corpo → Influência → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Descida máxima da pelvemax_pelvis_offset |
número · m | 0.4 | 0 … 5 |
Pelvepelvis |
referência | Escolher pelve | qualquer objeto · abaixo deste objeto |
Descida máxima da pelve · max_pelvis_offset
Onde: Inspector → Grounder do corpo → Pelve → Descida máxima da pelve.
Uso e efeito: Quanto a pelve pode descer para os pés alcançarem o chão.
Valor: 0.4 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0 … 5.
Pelve · pelvis
Onde: Inspector → Grounder do corpo → Pelve → Pelve.
Uso e efeito: Osso da pelve; preenchido pelo nome quando reconhecido.
Valor: Escolher pelve · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem rotação da pelve pela inclinação média. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Grounder do corpo pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.