Inércia
A ponta do osso segue a pose por uma mola
Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.inertia · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Um osso solto (cauda, orelha, antena) segue o movimento do pai com atraso elástico.
Adicione ao osso e ajuste Rigidez e Amortecimento; Ângulo máximo evita dobras exageradas.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Inércia.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Inertia.
A mola age no espaço do pai, sobre a pose animada.
Guia relacionado: Efeitos de IK e interação
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Cauda da raposa do modelo Quadrúpede: Rigidez 40, Amortecimento .35, Ângulo máximo 35°.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Influência
Seção intitulada “Influência”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Pesoweight |
número | 1 | 0 … 1 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Peso · weight
Onde: Inspector → Inércia → Influência → Peso.
Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Inércia → Influência → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Rigidezstiffness |
número | 40 | 1 … 400 |
Amortecimentodamping |
número | 0.35 | 0 … 1 |
Desvio máximomax_angle |
número · graus | 35 | 0 … 120 |
Rigidez · stiffness
Onde: Inspector → Inércia → Mola → Rigidez.
Uso e efeito: Força de retorno da mola.
Valor: 40 · Tipo: número · Domínio: 1 … 400.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Amortecimento · damping
Onde: Inspector → Inércia → Mola → Amortecimento.
Uso e efeito: Quanto a oscilação morre.
Valor: 0.35 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Desvio máximo · max_angle
Onde: Inspector → Inércia → Mola → Desvio máximo.
Uso e efeito: Dobra máxima em graus.
Valor: 35 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: 0 … 120.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem colisão da cadeia com o corpo. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Inércia pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.