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AstraDOCS

Inércia

A ponta do osso segue a pose por uma mola

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.inertia · Payload: 1

Um osso solto (cauda, orelha, antena) segue o movimento do pai com atraso elástico.

Adicione ao osso e ajuste Rigidez e Amortecimento; Ângulo máximo evita dobras exageradas.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Inércia.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Inertia.

A mola age no espaço do pai, sobre a pose animada.

Guia relacionado: Efeitos de IK e interação

Cauda da raposa do modelo Quadrúpede: Rigidez 40, Amortecimento .35, Ângulo máximo 35°.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Peso
weight
número 1 0 … 1
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Peso · weight

Onde: Inspector → Inércia → Influência → Peso.

Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Inércia → Influência → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Rigidez
stiffness
número 40 1 … 400
Amortecimento
damping
número 0.35 0 … 1
Desvio máximo
max_angle
número · graus 35 0 … 120

Rigidez · stiffness

Onde: Inspector → Inércia → Mola → Rigidez.

Uso e efeito: Força de retorno da mola.

Valor: 40 · Tipo: número · Domínio: 1 … 400.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Amortecimento · damping

Onde: Inspector → Inércia → Mola → Amortecimento.

Uso e efeito: Quanto a oscilação morre.

Valor: 0.35 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Desvio máximo · max_angle

Onde: Inspector → Inércia → Mola → Desvio máximo.

Uso e efeito: Dobra máxima em graus.

Valor: 35 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: 0 … 120.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem colisão da cadeia com o corpo. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Inércia pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.