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AstraDOCS

Offset de efetor

Desloca o alvo do IK desta ponta

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.offset · Payload: 1

Desloca a pose final de um osso em metros depois dos solvers, sem mexer na animação.

Adicione ao osso e anime os três deslocamentos; útil para balançar uma cabeça ou corrigir um alvo sem editar o clipe.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Offset de efetor.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.IkOffset.

O deslocamento é aplicado no espaço do osso, após IK e antes dos encaixes.

Guia relacionado: Efeitos de IK e interação

Offset Y de .05 m no osso do peito faz o personagem respirar quando animado por tween.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Offset X
offset_x
número · m 0 -10 … 10
Offset Y
offset_y
número · m 0 -10 … 10
Offset Z
offset_z
número · m 0 -10 … 10
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Offset X · offset_x

Onde: Inspector → Offset de efetor → Offset → Offset X.

Uso e efeito: Componente do deslocamento em metros.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10 … 10.

Offset Y · offset_y

Onde: Inspector → Offset de efetor → Offset → Offset Y.

Uso e efeito: Componente do deslocamento em metros.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10 … 10.

Offset Z · offset_z

Onde: Inspector → Offset de efetor → Offset → Offset Z.

Uso e efeito: Componente do deslocamento em metros.

Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10 … 10.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Offset de efetor → Offset → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem rotação de offset neste componente. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Offset de efetor pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.