Evitar penetração
Para o alvo do IK na superfície do colisor
Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.penetration_avoidance · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Empurra o osso para fora de colisores próximos, dentro de um raio.
Adicione ao osso que atravessa geometria (mão, cotovelo) e ajuste o Raio.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Evitar penetração.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PenetrationAvoidance.
Consulta os colisores físicos da cena a cada quadro.
Guia relacionado: Efeitos de IK e interação
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Mão com Raio .05 m deixa de atravessar a mesa ao alcançar a caixa.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Colisão
Seção intitulada “Colisão”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Folga da superfícieradius |
número · m | 0.05 | 0 … 1 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Folga da superfície · radius
Onde: Inspector → Evitar penetração → Colisão → Folga da superfície.
Uso e efeito: Raio ao redor do osso que não pode entrar em colisores.
Valor: 0.05 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Evitar penetração → Colisão → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem resposta de rotação. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Evitar penetração pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.