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AstraDOCS

Evitar penetração

Para o alvo do IK na superfície do colisor

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.penetration_avoidance · Payload: 1

Empurra o osso para fora de colisores próximos, dentro de um raio.

Adicione ao osso que atravessa geometria (mão, cotovelo) e ajuste o Raio.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Evitar penetração.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PenetrationAvoidance.

Consulta os colisores físicos da cena a cada quadro.

Guia relacionado: Efeitos de IK e interação

Mão com Raio .05 m deixa de atravessar a mesa ao alcançar a caixa.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Folga da superfície
radius
número · m 0.05 0 … 1
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Folga da superfície · radius

Onde: Inspector → Evitar penetração → Colisão → Folga da superfície.

Uso e efeito: Raio ao redor do osso que não pode entrar em colisores.

Valor: 0.05 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Evitar penetração → Colisão → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem resposta de rotação. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Evitar penetração pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.