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AstraDOCS

Relaxar torção

Divide a torção do filho com este osso

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.twist_relaxer · Payload: 1

Distribui a torção de uma ponta (mão) pelos ossos de torção do antebraço, para o pulso não dobrar a malha.

Adicione ao osso de torção (forearm twist) e ajuste o Peso.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Relaxar torção.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.TwistRelaxer.

Age depois dos solvers do membro.

Guia relacionado: Efeitos de IK e interação

Com a mão girada 90° por IK, Peso 1 reparte a torção entre o antebraço e o osso de torção; sem ele, a malha do pulso afina.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Parte da torção
weight
número 0.5 0 … 1
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Parte da torção · weight

Onde: Inspector → Relaxar torção → Torção → Parte da torção.

Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Valor: 0.5 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Relaxar torção → Torção → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem múltiplos ossos de torção por componente. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Relaxar torção pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.