Conexão de evento
Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script
Família: Lógica · Grupo: Eventos · Identificador: astra.logic.event_connection · Payload: 1
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Conexão de evento, na família Lógica. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.EventConnection.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Valorargument | número · s | 0 | 0 … 3600 |
| Açãoaction | enumeração | Desconectado | Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto | Chamar método |
| Métodomethod | enumeração | Nenhum | Nenhum | Áudio: tocar | Áudio: parar | Áudio: pausar | Áudio: retomar | Áudio: posicionar | Timer: iniciar | Timer: parar | Timer: pausar | Timer: retomar | Tween: reiniciar | Tween: cancelar | Tween: pausar | Tween: retomar | Percurso: reiniciar | Percurso: parar |
| Receptorreceiver | referência | Este objeto | qualquer objeto |
argument: Timer: intervalo (zero usa o autorado). Áudio: posição do cursor A exibição depende do estado do componente.
action: Executada no ponto seguro seguinte ao evento, antes do próximo despacho de scripts
method: Chamado no primeiro componente do tipo correspondente no receptor A exibição depende do estado do componente.
receiver: Objeto ativado ou dono do componente chamado; vazio usa o próprio emissor A exibição depende do estado do componente.
Conexão
Seção intitulada “Conexão”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Ativaenabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
| Uma vezonce | booleano | falso | verdadeiro | falso |
enabled: Desligada não reage a eventos; a configuração é preservada
once: Reage só ao primeiro evento de cada execução de Play A exibição depende do estado do componente.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Eventoevent | enumeração | Nenhum | Nenhum | Timer disparou | Tween concluiu | Sensor 3D: entrou | Sensor 3D: saiu | Colisão 3D: começou | Colisão 3D: terminou | Sensor 2D: entrou | Sensor 2D: saiu | Colisão 2D: começou | Colisão 2D: terminou |
| Outro objetoother_filter | referência | Qualquer objeto | qualquer objeto |
event: Emitido por um componente deste objeto; sem o componente, a conexão não dispara
other_filter: Opcional: só contatos com este outro objeto A exibição depende do estado do componente.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Conexão de evento pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.