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AstraDOCS

Conexão de evento

Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script

Família: Lógica · Grupo: Eventos · Identificador: astra.logic.event_connection · Payload: 1

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Conexão de evento, na família Lógica. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.EventConnection.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Sim
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Valor
argument | número · s | 0 | 0 … 3600 | | Ação
action | enumeração | Desconectado | Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto | Chamar método | | Método
method | enumeração | Nenhum | Nenhum | Áudio: tocar | Áudio: parar | Áudio: pausar | Áudio: retomar | Áudio: posicionar | Timer: iniciar | Timer: parar | Timer: pausar | Timer: retomar | Tween: reiniciar | Tween: cancelar | Tween: pausar | Tween: retomar | Percurso: reiniciar | Percurso: parar | | Receptor
receiver | referência | Este objeto | qualquer objeto |

argument: Timer: intervalo (zero usa o autorado). Áudio: posição do cursor A exibição depende do estado do componente.

action: Executada no ponto seguro seguinte ao evento, antes do próximo despacho de scripts

method: Chamado no primeiro componente do tipo correspondente no receptor A exibição depende do estado do componente.

receiver: Objeto ativado ou dono do componente chamado; vazio usa o próprio emissor A exibição depende do estado do componente.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Ativa
enabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso | | Uma vez
once | booleano | falso | verdadeiro | falso |

enabled: Desligada não reage a eventos; a configuração é preservada

once: Reage só ao primeiro evento de cada execução de Play A exibição depende do estado do componente.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Evento
event | enumeração | Nenhum | Nenhum | Timer disparou | Tween concluiu | Sensor 3D: entrou | Sensor 3D: saiu | Colisão 3D: começou | Colisão 3D: terminou | Sensor 2D: entrou | Sensor 2D: saiu | Colisão 2D: começou | Colisão 2D: terminou | | Outro objeto
other_filter | referência | Qualquer objeto | qualquer objeto |

event: Emitido por um componente deste objeto; sem o componente, a conexão não dispara

other_filter: Opcional: só contatos com este outro objeto A exibição depende do estado do componente.

  1. Crie Conexão de evento pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.