Path
Curva Bézier local com pontos persistentes
Família: Lógica · Grupo: Caminhos · Identificador: astra.path · Payload: 2
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Path, na família Lógica. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PathComponent.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Orientação
Seção intitulada “Orientação”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Up Xup_x | número | 0 | -100000 … 100000 |
| Up Yup_y | número | 1 | -100000 … 100000 |
| Up Zup_z | número | 0 | -100000 … 100000 |
| Rollpoint_roll | número · °
Por slot | Depende do contexto | -3600 … 3600 |
up_x: Up inicial local; vetor zero é inválido.
point_roll: Ângulo contínuo, sem reduzir módulo 360.
Caminho
Seção intitulada “Caminho”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Fechadoclosed | booleano | falso | verdadeiro | falso |
Posição
Seção intitulada “Posição”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Posição Xpoint_position_x | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| Posição Ypoint_position_y | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| Posição Zpoint_position_z | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Tangentes
Seção intitulada “Tangentes”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Entrada Xpoint_in_x | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| Entrada Ypoint_in_y | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| Entrada Zpoint_in_z | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| Saída Xpoint_out_x | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| Saída Ypoint_out_y | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
| Saída Zpoint_out_z | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Path pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.