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AstraDOCS

Path

Curva Bézier local com pontos persistentes

Família: Lógica · Grupo: Caminhos · Identificador: astra.path · Payload: 2

Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Path, na família Lógica. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.PathComponent.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 2

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Up X
up_x | número | 0 | -100000 … 100000 | | Up Y
up_y | número | 1 | -100000 … 100000 | | Up Z
up_z | número | 0 | -100000 … 100000 | | Roll
point_roll | número · °
Por slot | Depende do contexto | -3600 … 3600 |

up_x: Up inicial local; vetor zero é inválido.

point_roll: Ângulo contínuo, sem reduzir módulo 360.

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Fechado
closed | booleano | falso | verdadeiro | falso |

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Posição X
point_position_x | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 | | Posição Y
point_position_y | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 | | Posição Z
point_position_z | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |

| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |—|—|—| | Entrada X
point_in_x | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 | | Entrada Y
point_in_y | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 | | Entrada Z
point_in_z | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 | | Saída X
point_out_x | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 | | Saída Y
point_out_y | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 | | Saída Z
point_out_z | número · u
Por slot | Depende do contexto | -100000 … 100000 |

  1. Crie Path pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.