Transform Tween
Interpola canais locais com espera, curva e repetição
Família: Lógica · Grupo: Tempo · Identificador: astra.tween.transform · Payload: 3
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Selecione o objeto na Hierarquia, abra Adicionar componente e procure Transform Tween, na família Lógica. Confira os requisitos antes de confirmar a composição.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.TransformTween.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 3 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Duraçãoduration | número · s | 1 | 0.001 … 36000 |
| Esperadelay | número · s | 0 | 0 … 36000 |
| Ativoenabled | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
| Iniciar no Playautoplay | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
| Ignorar escala de tempoignore_time_scale | booleano | falso | verdadeiro | falso |
| Curvaeasing | enumeração | Linear | Linear | Smoothstep | Quadrático entrada | Quadrático saída |
ignore_time_scale: Usa o intervalo não escalado aceito; pausa editorial interrompe ambos os modos
Destino
Seção intitulada “Destino”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Destino Xposition_x | número · u | 0 | -100000 … 100000 |
| Destino Yposition_y | número · u | 0 | -100000 … 100000 |
| Destino Zposition_z | número · u | 0 | -100000 … 100000 |
| Rotação Xrotation_x | número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
| Rotação Yrotation_y | número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
| Rotação Zrotation_z | número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
| Escala Xscale_x | número · x | 1 | -100000 … 100000 |
| Escala Yscale_y | número · x | 1 | -100000 … 100000 |
| Escala Zscale_z | número · x | 1 | -100000 … 100000 |
| Destino relativorelative | booleano | falso | verdadeiro | falso |
| Moverposition | booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
| Girarrotation | booleano | falso | verdadeiro | falso |
| Escalarscale | booleano | falso | verdadeiro | falso |
Repetição
Seção intitulada “Repetição”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Ida e voltapingpong | booleano | falso | verdadeiro | falso |
| Ciclosloops | enumeração | Uma vez | Infinito | Uma vez | Duas vezes | Três vezes | Dez vezes |
Conexão
Seção intitulada “Conexão”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|—|—|—|
| Ao concluirfinished_action | enumeração | Desconectado | Desconectado | Ativar objeto | Desativar objeto | Alternar objeto |
| Receptorfinished_target | referência | Escolher objeto | qualquer objeto |
finished_action: Executa depois da pose final de todos os ciclos finitos; cancelar ou ciclo infinito não dispara
finished_target: Referência persistente remapeada ao clonar; controla activeSelf do receptor A exibição depende do estado do componente.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Transform Tween pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.