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AstraDOCS

Astra.Body2DAccess

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Struct da API C# da Astra. 6 membros declarados neste snapshot.

Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Body2DAccess

No Behavior, use Physics2D para consultas ou a fachada Body2D/Collider2D do objeto. O plano é XY e os contratos de graus/radianos são explícitos.

Física 2D: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Membro Categoria
AddAngularImpulse Method
AddForce Method
AddImpulse Method
AddTorque Method
MoveKinematic Method
Velocity Property

AddAngularImpulse

public void AddAngularImpulse(float impulse)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
impulse float

AddForce

public void AddForce(System.Numerics.Vector2 force)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
force System.Numerics.Vector2

AddImpulse

public void AddImpulse(System.Numerics.Vector2 impulse)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
impulse System.Numerics.Vector2

AddTorque

public void AddTorque(float torque)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
torque float

MoveKinematic

public void MoveKinematic(System.Numerics.Vector2 position, float rotationDegrees)

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
position System.Numerics.Vector2
rotationDegrees float

Velocity

public Astra.BodyVelocity2D Velocity { get; set; }

Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.

Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.