Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Astra.Components.Animation

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Animação: Clipes tocados e misturados no Play. Família Animação · Clipes.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.Animation

Animação: Clipes tocados e misturados no Play. Família Animação · Clipes.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Animation.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Animation>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Animação / Clipes → Animação.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Animation>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Animation(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Animação e deformação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Animação para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
GetClip Method
GetClips Method
Remove Method
SetClip Method
SetClips Method
Wrap Method
ClipCount Property
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
PlayAutomatically Property
Speed Property
TypeId Property
WrapMode Property

.ctor

public Animation(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

GetClip

public Astra.AssetGuid GetClip(uint slot = 0)

Clipe padrão. Recurso do projeto por slot

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Clipe padrão. Recurso do projeto por slot

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint · Opcional: 0

GetClips

public Astra.AssetGuid GetClips(uint slot = 0)

Clipe. Recurso do projeto por slot

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Clipe. Recurso do projeto por slot

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
slot uint · Opcional: 0

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetClip

public void SetClip(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
value Astra.AssetGuid
slot uint · Opcional: 0

SetClips

public void SetClips(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
value Astra.AssetGuid
slot uint · Opcional: 0

Wrap

public static Astra.Components.Animation Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

ClipCount

public Astra.Components.Animation.ClipCountOption ClipCount { get; set; }

Quantidade de clipes

Caminho: Inspector → Animação → Clipes; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Quantidade de clipes: Quantidade de entradas de clipe autoradas; recurso e estado de reprodução são separados.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativa. Desligar suspende tempo e avaliação; religar retoma os estados

Caminho: Inspector → Animação → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativa: Desligar suspende tempo e avaliação; religar retoma os estados

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PlayAutomatically

public bool PlayAutomatically { get; set; }

Tocar ao iniciar. Play Automatically: o clipe padrão começa a tocar quando o Play inicia

Caminho: Inspector → Animação → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tocar ao iniciar: Play Automatically: o clipe padrão começa a tocar quando o Play inicia

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Speed

public float Speed { get; set; }

Velocidade (x). Velocidade inicial de cada clipe (AnimationState.speed); negativo toca de trás para frente

Faixa válida: -10 a 10.

Caminho: Inspector → Animação → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Velocidade: Velocidade inicial de cada clipe (AnimationState.speed); negativo toca de trás para frente

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

WrapMode

public Astra.Components.Animation.WrapModeOption WrapMode { get; set; }

Repetição. Wrap Mode padrão dos clipes: o que acontece depois do fim

Caminho: Inspector → Animação → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Repetição: Wrap Mode padrão dos clipes: o que acontece depois do fim

Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.