Astra.Components.Animation
Animação: Clipes tocados e misturados no Play. Família Animação · Clipes.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.AnimationAnimação: Clipes tocados e misturados no Play. Família Animação · Clipes.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Animation.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Animation>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Animação / Clipes → Animação.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Animation>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Animation(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Animação e deformação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Animação para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| GetClip | Method |
| GetClips | Method |
| Remove | Method |
| SetClip | Method |
| SetClips | Method |
| Wrap | Method |
| ClipCount | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| PlayAutomatically | Property |
| Speed | Property |
| TypeId | Property |
| WrapMode | Property |
.ctor
public Animation(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
GetClip
public Astra.AssetGuid GetClip(uint slot = 0)Clipe padrão. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Clipe padrão. Recurso do projeto por slot
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetClips
public Astra.AssetGuid GetClips(uint slot = 0)Clipe. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Clipe. Recurso do projeto por slot
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SetClip
public void SetClip(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetClips
public void SetClips(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Wrap
public static Astra.Components.Animation Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
ClipCount
public Astra.Components.Animation.ClipCountOption ClipCount { get; set; }Quantidade de clipes
Caminho: Inspector → Animação → Clipes; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Quantidade de clipes: Quantidade de entradas de clipe autoradas; recurso e estado de reprodução são separados.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativa. Desligar suspende tempo e avaliação; religar retoma os estados
Caminho: Inspector → Animação → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativa: Desligar suspende tempo e avaliação; religar retoma os estados
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PlayAutomatically
public bool PlayAutomatically { get; set; }Tocar ao iniciar. Play Automatically: o clipe padrão começa a tocar quando o Play inicia
Caminho: Inspector → Animação → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tocar ao iniciar: Play Automatically: o clipe padrão começa a tocar quando o Play inicia
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Speed
public float Speed { get; set; }Velocidade (x). Velocidade inicial de cada clipe (AnimationState.speed); negativo toca de trás para frente
Faixa válida: -10 a 10.
Caminho: Inspector → Animação → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade: Velocidade inicial de cada clipe (AnimationState.speed); negativo toca de trás para frente
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Animação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
WrapMode
public Astra.Components.Animation.WrapModeOption WrapMode { get; set; }Repetição. Wrap Mode padrão dos clipes: o que acontece depois do fim
Caminho: Inspector → Animação → Reprodução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Repetição: Wrap Mode padrão dos clipes: o que acontece depois do fim
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.