Astra.Components.Camera
Câmera: Projeção e enquadramento. Família Câmera · Projeção.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.CameraCâmera: Projeção e enquadramento. Família Câmera · Projeção.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Camera.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Camera>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Projeção → Câmera.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Camera>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Camera(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Câmera para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| EnvironmentMask | Property |
| FarPlane | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| NearPlane | Property |
| Object | Property |
| OrthographicHalfHeight | Property |
| Priority | Property |
| Projection | Property |
| TypeId | Property |
| VerticalFov | Property |
.ctor
public Camera(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.Camera Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Usar no Play
Caminho: Inspector → Câmera → Saída; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Usar no Play: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EnvironmentMask
public Astra.Components.Camera.EnvironmentMaskOption EnvironmentMask { get; set; }Ambientes. Volumes que esta câmera consulta
Caminho: Inspector → Câmera → Saída; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ambientes: Volumes que esta câmera consulta
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FarPlane
public float FarPlane { get; set; }Distante (m)
Faixa válida: 0.01 a 1000000.
Caminho: Inspector → Câmera → Lente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distante: Plano de corte distante; objetos além ficam cortados.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NearPlane
public float NearPlane { get; set; }Próximo (m)
Faixa válida: 0.001 a 10000.
Caminho: Inspector → Câmera → Lente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Próximo: Plano de corte próximo; valor exageradamente baixo reduz precisão de depth.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OrthographicHalfHeight
public float OrthographicHalfHeight { get; set; }Meia altura (m). Metade da altura visível. Zoom altera esta extensão.
Faixa válida: 0.001 a 100000.
Caminho: Inspector → Câmera → Lente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Meia altura: Metade da altura visível. Zoom altera esta extensão.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Priority
public float Priority { get; set; }Prioridade
Faixa válida: -10000 a 10000.
Caminho: Inspector → Câmera → Saída; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Prioridade: Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Projection
public Astra.Components.Camera.ProjectionOption Projection { get; set; }Projeção
Caminho: Inspector → Câmera → Lente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Projeção: Seleciona perspectiva ou ortográfica.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
VerticalFov
public float VerticalFov { get; set; }Campo vertical (°)
Faixa válida: 1 a 170.
Caminho: Inspector → Câmera → Lente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Campo vertical: Campo de visão vertical da perspectiva, em graus.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.