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AstraDOCS

Astra.Components.Camera

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Câmera: Projeção e enquadramento. Família Câmera · Projeção.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.Camera

Câmera: Projeção e enquadramento. Família Câmera · Projeção.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Camera.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Camera>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Projeção → Câmera.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Camera>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Camera(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Câmera para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
EnvironmentMask Property
FarPlane Property
InstanceId Property
IsAlive Property
NearPlane Property
Object Property
OrthographicHalfHeight Property
Priority Property
Projection Property
TypeId Property
VerticalFov Property

.ctor

public Camera(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.Camera Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Usar no Play

Caminho: Inspector → Câmera → Saída; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Usar no Play: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

EnvironmentMask

public Astra.Components.Camera.EnvironmentMaskOption EnvironmentMask { get; set; }

Ambientes. Volumes que esta câmera consulta

Caminho: Inspector → Câmera → Saída; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ambientes: Volumes que esta câmera consulta

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FarPlane

public float FarPlane { get; set; }

Distante (m)

Faixa válida: 0.01 a 1000000.

Caminho: Inspector → Câmera → Lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distante: Plano de corte distante; objetos além ficam cortados.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NearPlane

public float NearPlane { get; set; }

Próximo (m)

Faixa válida: 0.001 a 10000.

Caminho: Inspector → Câmera → Lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Próximo: Plano de corte próximo; valor exageradamente baixo reduz precisão de depth.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OrthographicHalfHeight

public float OrthographicHalfHeight { get; set; }

Meia altura (m). Metade da altura visível. Zoom altera esta extensão.

Faixa válida: 0.001 a 100000.

Caminho: Inspector → Câmera → Lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Meia altura: Metade da altura visível. Zoom altera esta extensão.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Priority

public float Priority { get; set; }

Prioridade

Faixa válida: -10000 a 10000.

Caminho: Inspector → Câmera → Saída; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Prioridade: Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Projection

public Astra.Components.Camera.ProjectionOption Projection { get; set; }

Projeção

Caminho: Inspector → Câmera → Lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Projeção: Seleciona perspectiva ou ortográfica.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Câmera; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VerticalFov

public float VerticalFov { get; set; }

Campo vertical (°)

Faixa válida: 1 a 170.

Caminho: Inspector → Câmera → Lente; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Campo vertical: Campo de visão vertical da perspectiva, em graus.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.