Astra.Components.CameraBrain
Cérebro de câmera: Mostra a câmera virtual de maior prioridade e faz a transição. Família Câmera · Câmera virtual.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.CameraBrainCérebro de câmera: Mostra a câmera virtual de maior prioridade e faz a transição. Família Câmera · Câmera virtual.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineBrain.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.CameraBrain>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Câmera virtual → Cérebro de câmera.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<CameraBrain>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new CameraBrain(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Cérebro de câmera para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Blending | Method |
| LiveCamera | Method |
| OnBlendFinished | Method |
| OnCameraActivated | Method |
| OnCameraCut | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| DefaultBlend | Property |
| DefaultBlendTime | Property |
| Enabled | Property |
| IgnoreTimeScale | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public CameraBrain(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Blending
public bool Blending()Em transição. Verdadeiro enquanto mistura duas câmeras
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Em transição. Verdadeiro enquanto mistura duas câmeras
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LiveCamera
public Astra.ObjectReference LiveCamera()Câmera ao vivo. Câmera virtual que o Cérebro está mostrando; vazio sem nenhuma
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Câmera ao vivo. Câmera virtual que o Cérebro está mostrando; vazio sem nenhuma
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OnBlendFinished
public Astra.ComponentSubscription OnBlendFinished(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Transição concluída. Emitido quando a mistura termina e só a câmera nova aparece. Payload: Câmera: objeto
Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Transição concluída. Emitido quando a mistura termina e só a câmera nova aparece. Payload: Câmera: objeto
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnCameraActivated
public Astra.ComponentSubscription OnCameraActivated(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Câmera ativada. Emitido quando uma câmera virtual assume, já no primeiro quadro da transição. Payload: Câmera que entrou: objeto, Câmera que saiu: objeto
Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Câmera ativada. Emitido quando uma câmera virtual assume, já no primeiro quadro da transição. Payload: Câmera que entrou: objeto, Câmera que saiu: objeto
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnCameraCut
public Astra.ComponentSubscription OnCameraCut(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Corte de câmera. Emitido quando a troca acontece sem transição. Payload: Câmera: objeto
Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Corte de câmera. Emitido quando a troca acontece sem transição. Payload: Câmera: objeto
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.CameraBrain Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
DefaultBlend
public Astra.Components.CameraBrain.DefaultBlendOption DefaultBlend { get; set; }Transição padrão
Caminho: Inspector → Cérebro de câmera → Transição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Transição padrão: Curva padrão da transição entre câmeras virtuais. Corte troca imediatamente; as demais curvas usam Duração padrão, salvo substituição pela virtual que entra.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
DefaultBlendTime
public float DefaultBlendTime { get; set; }Duração padrão (s). Usada quando a câmera que entra não define a própria transição
Faixa válida: 0 a 60.
Caminho: Inspector → Cérebro de câmera → Transição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Duração padrão: Usada quando a câmera que entra não define a própria transição
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Desligado devolve a câmera à autoria; a pose do último quadro permanece
Caminho: Inspector → Cérebro de câmera → Execução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado devolve a câmera à autoria; a pose do último quadro permanece
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IgnoreTimeScale
public bool IgnoreTimeScale { get; set; }Ignorar escala de tempo. Câmeras e transições seguem o tempo real mesmo em câmera lenta ou pausa por escala
Caminho: Inspector → Cérebro de câmera → Execução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ignorar escala de tempo: Câmeras e transições seguem o tempo real mesmo em câmera lenta ou pausa por escala
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Cérebro de câmera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.