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AstraDOCS

Astra.Components.CameraLook

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Olhar: Rotação local da câmera por entrada ou script. Família Câmera · Controle.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.CameraLook

Olhar: Rotação local da câmera por entrada ou script. Família Câmera · Controle.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachinePanTilt.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.CameraLook>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Câmera / Controle → Olhar.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<CameraLook>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new CameraLook(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Olhar para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
PitchLimit Property
PitchSensitivity Property
TypeId Property
YawSensitivity Property

.ctor

public CameraLook(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Olhar; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Olhar; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.CameraLook Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Olhar; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Olhar; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Olhar → Controle; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Olhar; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Olhar; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Olhar; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PitchLimit

public float PitchLimit { get; set; }

Limite vertical graus (°)

Faixa válida: 1 a 89.

Caminho: Inspector → Olhar → Limites; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Limite vertical graus: Limita inclinação vertical da câmera.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PitchSensitivity

public float PitchSensitivity { get; set; }

Sensibilidade vertical graus/tela (°)

Faixa válida: 0 a 720.

Caminho: Inspector → Olhar → Sensibilidade; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sensibilidade vertical graus/tela: Ganho vertical do olhar.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Olhar; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

YawSensitivity

public float YawSensitivity { get; set; }

Sensibilidade horizontal graus/tela (°)

Faixa válida: 0 a 720.

Caminho: Inspector → Olhar → Sensibilidade; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sensibilidade horizontal graus/tela: Ganho horizontal do olhar.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.