Astra.Components.Collider2D
Colisor 2D: Caixa, círculo ou cápsula; sensor real. Família Física 2D · Formas.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.Collider2DColisor 2D: Caixa, círculo ou cápsula; sensor real. Família Física 2D · Formas.
Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_collisionshape2d.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Collider2D>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Formas → Colisor 2D.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Collider2D>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Collider2D(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Física 2D: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Colisor 2D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| OnCollisionEnter | Method |
| OnCollisionExit | Method |
| OnTriggerEnter | Method |
| OnTriggerExit | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| CapsuleHalfLength | Property |
| Component | Property |
| Friction | Property |
| HalfX | Property |
| HalfY | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| OffsetX | Property |
| OffsetY | Property |
| Radius | Property |
| Restitution | Property |
| Sensor | Property |
| Shape | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public Collider2D(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
OnCollisionEnter
public Astra.ComponentSubscription OnCollisionEnter(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Colisão: começou. Contato sólido começou; entregue aos dois colisores. Payload: Outro objeto: objeto
Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Colisão: começou. Contato sólido começou; entregue aos dois colisores. Payload: Outro objeto: objeto
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnCollisionExit
public Astra.ComponentSubscription OnCollisionExit(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Colisão: terminou. Contato sólido terminou; entregue aos dois colisores. Payload: Outro objeto: objeto
Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Colisão: terminou. Contato sólido terminou; entregue aos dois colisores. Payload: Outro objeto: objeto
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnTriggerEnter
public Astra.ComponentSubscription OnTriggerEnter(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Sensor: entrou. Outro corpo começou a sobrepor este sensor. Payload: Outro objeto: objeto
Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sensor: entrou. Outro corpo começou a sobrepor este sensor. Payload: Outro objeto: objeto
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnTriggerExit
public Astra.ComponentSubscription OnTriggerExit(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Sensor: saiu. Outro corpo deixou de sobrepor este sensor. Payload: Outro objeto: objeto
Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sensor: saiu. Outro corpo deixou de sobrepor este sensor. Payload: Outro objeto: objeto
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.Collider2D Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
CapsuleHalfLength
public float CapsuleHalfLength { get; set; }Meia distância centros (m)
Faixa válida: 0.005 a 500.
Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Meia distância centros: Metade da distância entre centros da cápsula 2D; raio é configurado separadamente.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Friction
public float Friction { get; set; }Atrito
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Colisor 2D → Contato; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Atrito: Atrito nos contatos; compare deslizamento com o mesmo par de superfícies.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HalfX
public float HalfX { get; set; }Meia largura (m)
Faixa válida: 0.005 a 500.
Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Meia largura: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HalfY
public float HalfY { get; set; }Meia altura (m)
Faixa válida: 0.005 a 500.
Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Meia altura: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OffsetX
public float OffsetX { get; set; }Centro X (m)
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Centro X: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OffsetY
public float OffsetY { get; set; }Centro Y (m)
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Centro Y: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Radius
public float Radius { get; set; }Raio (m)
Faixa válida: 0.005 a 500.
Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio: Raio da forma/volume selecionado; confira o tipo e os campos condicionais.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Restitution
public float Restitution { get; set; }Restituição
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Colisor 2D → Contato; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Restituição: Restituição nos contatos; controla ressalto conforme a combinação física.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Sensor
public bool Sensor { get; set; }Sensor sem resposta
Caminho: Inspector → Colisor 2D → Contato; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sensor sem resposta: Participa como sensor/sobreposição; não é uma superfície sólida de contato.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Shape
public Astra.Components.Collider2D.ShapeOption Shape { get; set; }Forma
Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Forma: Escolhe a geometria do colisor/campo no domínio indicado; os campos relevantes mudam por forma.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.