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AstraDOCS

Astra.Components.Collider2D

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Colisor 2D: Caixa, círculo ou cápsula; sensor real. Família Física 2D · Formas.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.Collider2D

Colisor 2D: Caixa, círculo ou cápsula; sensor real. Família Física 2D · Formas.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_collisionshape2d.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Collider2D>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 2D / Formas → Colisor 2D.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Collider2D>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Collider2D(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 2D: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Colisor 2D para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
OnCollisionEnter Method
OnCollisionExit Method
OnTriggerEnter Method
OnTriggerExit Method
Remove Method
Wrap Method
CapsuleHalfLength Property
Component Property
Friction Property
HalfX Property
HalfY Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
OffsetX Property
OffsetY Property
Radius Property
Restitution Property
Sensor Property
Shape Property
TypeId Property

.ctor

public Collider2D(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

OnCollisionEnter

public Astra.ComponentSubscription OnCollisionEnter(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)

Colisão: começou. Contato sólido começou; entregue aos dois colisores. Payload: Outro objeto: objeto

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Colisão: começou. Contato sólido começou; entregue aos dois colisores. Payload: Outro objeto: objeto

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.Behavior
handler System.Action&lt;Astra.ComponentEventArgs&gt;

OnCollisionExit

public Astra.ComponentSubscription OnCollisionExit(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)

Colisão: terminou. Contato sólido terminou; entregue aos dois colisores. Payload: Outro objeto: objeto

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Colisão: terminou. Contato sólido terminou; entregue aos dois colisores. Payload: Outro objeto: objeto

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.Behavior
handler System.Action&lt;Astra.ComponentEventArgs&gt;

OnTriggerEnter

public Astra.ComponentSubscription OnTriggerEnter(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)

Sensor: entrou. Outro corpo começou a sobrepor este sensor. Payload: Outro objeto: objeto

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sensor: entrou. Outro corpo começou a sobrepor este sensor. Payload: Outro objeto: objeto

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.Behavior
handler System.Action&lt;Astra.ComponentEventArgs&gt;

OnTriggerExit

public Astra.ComponentSubscription OnTriggerExit(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)

Sensor: saiu. Outro corpo deixou de sobrepor este sensor. Payload: Outro objeto: objeto

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sensor: saiu. Outro corpo deixou de sobrepor este sensor. Payload: Outro objeto: objeto

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
owner Astra.Behavior
handler System.Action&lt;Astra.ComponentEventArgs&gt;

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.Collider2D Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

CapsuleHalfLength

public float CapsuleHalfLength { get; set; }

Meia distância centros (m)

Faixa válida: 0.005 a 500.

Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Meia distância centros: Metade da distância entre centros da cápsula 2D; raio é configurado separadamente.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Friction

public float Friction { get; set; }

Atrito

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Colisor 2D → Contato; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Atrito: Atrito nos contatos; compare deslizamento com o mesmo par de superfícies.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HalfX

public float HalfX { get; set; }

Meia largura (m)

Faixa válida: 0.005 a 500.

Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Meia largura: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HalfY

public float HalfY { get; set; }

Meia altura (m)

Faixa válida: 0.005 a 500.

Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Meia altura: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OffsetX

public float OffsetX { get; set; }

Centro X (m)

Faixa válida: -1000 a 1000.

Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Centro X: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OffsetY

public float OffsetY { get; set; }

Centro Y (m)

Faixa válida: -1000 a 1000.

Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Centro Y: Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Radius

public float Radius { get; set; }

Raio (m)

Faixa válida: 0.005 a 500.

Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raio: Raio da forma/volume selecionado; confira o tipo e os campos condicionais.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Restitution

public float Restitution { get; set; }

Restituição

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Colisor 2D → Contato; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Restituição: Restituição nos contatos; controla ressalto conforme a combinação física.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Sensor

public bool Sensor { get; set; }

Sensor sem resposta

Caminho: Inspector → Colisor 2D → Contato; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Sensor sem resposta: Participa como sensor/sobreposição; não é uma superfície sólida de contato.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Shape

public Astra.Components.Collider2D.ShapeOption Shape { get; set; }

Forma

Caminho: Inspector → Colisor 2D → Forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Forma: Escolhe a geometria do colisor/campo no domínio indicado; os campos relevantes mudam por forma.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Colisor 2D; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Física 2D. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.