Astra.Components.ConstantForce
Força constante: Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico. Família Física 3D · Forças.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.ConstantForceForça constante: Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico. Família Física 3D · Forças.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ConstantForce.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.ConstantForce>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Forças → Força constante.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<ConstantForce>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new ConstantForce(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Força constante para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Force | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| RelativeForce | Property |
| RelativeTorque | Property |
| Torque | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public ConstantForce(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.ConstantForce Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Requer Corpo físico dinâmico no mesmo objeto; desligado permite configurar sem aplicar.
Caminho: Inspector → Força constante → Força mundo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Requer Corpo físico dinâmico no mesmo objeto; desligado permite configurar sem aplicar.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Force
public System.Numerics.Vector3 Force { get; set; }Força mundo
Caminho: Inspector → Força constante → Força mundo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força X: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Força Y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Força Z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RelativeForce
public System.Numerics.Vector3 RelativeForce { get; set; }Força local
Caminho: Inspector → Força constante → Força local; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força local X: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Força local Y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Força local Z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RelativeTorque
public System.Numerics.Vector3 RelativeTorque { get; set; }Torque local
Caminho: Inspector → Força constante → Torque local; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Torque local X: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Torque local Y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Torque local Z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Torque
public System.Numerics.Vector3 Torque { get; set; }Torque mundo
Caminho: Inspector → Força constante → Torque mundo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Torque X: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Torque Y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Torque Z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.