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AstraDOCS

Astra.Components.ConstantForce

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Força constante: Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico. Família Física 3D · Forças.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.ConstantForce

Força constante: Força e torque contínuos sobre corpo dinâmico. Família Física 3D · Forças.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ConstantForce.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.ConstantForce>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Forças → Força constante.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<ConstantForce>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new ConstantForce(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Força constante para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
Force Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
RelativeForce Property
RelativeTorque Property
Torque Property
TypeId Property

.ctor

public ConstantForce(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.ConstantForce Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo. Requer Corpo físico dinâmico no mesmo objeto; desligado permite configurar sem aplicar.

Caminho: Inspector → Força constante → Força mundo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Requer Corpo físico dinâmico no mesmo objeto; desligado permite configurar sem aplicar.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Force

public System.Numerics.Vector3 Force { get; set; }

Força mundo

Caminho: Inspector → Força constante → Força mundo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Força X: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Força Y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Força Z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RelativeForce

public System.Numerics.Vector3 RelativeForce { get; set; }

Força local

Caminho: Inspector → Força constante → Força local; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Força local X: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Força local Y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Força local Z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RelativeTorque

public System.Numerics.Vector3 RelativeTorque { get; set; }

Torque local

Caminho: Inspector → Força constante → Torque local; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Torque local X: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Torque local Y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Torque local Z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Torque

public System.Numerics.Vector3 Torque { get; set; }

Torque mundo

Caminho: Inspector → Força constante → Torque mundo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Torque X: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Torque Y: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo. Torque Z: Aplicado a cada passo físico; não multiplique pelo tempo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Força constante; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.