Astra.Components.EnvironmentVolume
Ambiente: Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume. Família Renderização · Ambiente.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.EnvironmentVolumeAmbiente: Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume. Família Renderização · Ambiente.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Volumes.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.EnvironmentVolume>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Ambiente → Ambiente.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<EnvironmentVolume>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new EnvironmentVolume(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Renderização e materiais: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Ambiente para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”.ctor
public EnvironmentVolume(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
GetEnvironmentMap
public Astra.AssetGuid GetEnvironmentMap(uint slot = 0)Mapa HDRI. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Mapa HDRI. Recurso do projeto por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetProfile
public Astra.AssetGuid GetProfile(uint slot = 0)Perfil. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Perfil. Recurso do projeto por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SetEnvironmentMap
public void SetEnvironmentMap(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetProfile
public void SetProfile(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Wrap
public static Astra.Components.EnvironmentVolume Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
AerosolAnisotropy
public float AerosolAnisotropy { get; set; }Anisotropia dos aerossóis (g)
Faixa válida: 0 a 0.95.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Anisotropia dos aerossóis: Anisotropia da dispersão de aerosol.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AerosolDensity
public float AerosolDensity { get; set; }Densidade de aerossóis (×)
Faixa válida: 0 a 8.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Densidade de aerossóis: Densidade do aerosol usada pelo céu físico.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AerosolScaleHeightKm
public float AerosolScaleHeightKm { get; set; }Escala de aerossóis (km)
Faixa válida: 0.05 a 50.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escala de aerossóis: Altura característica do aerosol.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AirDensity
public float AirDensity { get; set; }Densidade do ar (×)
Faixa válida: 0 a 8.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Densidade do ar: Densidade do ar usada pelo céu físico.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AmbientOcclusion
public bool AmbientOcclusion { get; set; }Oclusão ambiente. Escurece contatos e concavidades a partir da profundidade da câmera
Caminho: Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Oclusão ambiente: Escurece contatos e concavidades a partir da profundidade da câmera
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AmbientOcclusionBias
public float AmbientOcclusionBias { get; set; }Viés (m)
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Viés: Bias para evitar auto oclusão excessiva.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AmbientOcclusionIntensity
public float AmbientOcclusionIntensity { get; set; }Intensidade
Faixa válida: 0 a 4.
Caminho: Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intensidade: Peso visual do AO global.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AmbientOcclusionPower
public float AmbientOcclusionPower { get; set; }Potência
Faixa válida: 0.1 a 4.
Caminho: Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Potência: Curva de contraste do AO.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AmbientOcclusionRadius
public float AmbientOcclusionRadius { get; set; }Raio (m)
Faixa válida: 0.05 a 10.
Caminho: Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio: Raio de amostragem do AO global.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Atmosphere
public float Atmosphere { get; set; }Força atmosférica
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força atmosférica: Quantidade da contribuição atmosférica no modelo de céu selecionado.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AtmosphereHeightKm
public float AtmosphereHeightKm { get; set; }Altura da atmosfera (km)
Faixa válida: 1 a 1000.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Altura da atmosfera: Espessura da atmosfera do modelo.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AutoExposure
public bool AutoExposure { get; set; }Exposição automática. Mede luminância HDR e adapta a exposição por câmera
Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Exposição automática: Mede luminância HDR e adapta a exposição por câmera
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AutoExposureCenterWeighted
public bool AutoExposureCenterWeighted { get; set; }Peso central. Prioriza o centro da imagem na medição
Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Peso central: Prioriza o centro da imagem na medição
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AutoExposureHighPercent
public float AutoExposureHighPercent { get; set; }Corte alto
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Corte alto: Percentil superior do histograma para auto exposição.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AutoExposureLowPercent
public float AutoExposureLowPercent { get; set; }Corte baixo
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Corte baixo: Percentil inferior do histograma para auto exposição.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AutoExposureMaxEv
public float AutoExposureMaxEv { get; set; }EV máximo (EV)
Faixa válida: -16 a 16.
Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: EV máximo: Limite superior de exposição automática.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AutoExposureMinEv
public float AutoExposureMinEv { get; set; }EV mínimo (EV)
Faixa válida: -16 a 16.
Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: EV mínimo: Limite inferior de exposição automática.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AutoExposureSpeedDown
public float AutoExposureSpeedDown { get; set; }Velocidade ao clarear (EV/s)
Faixa válida: 0.01 a 20.
Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade ao clarear: Velocidade de adaptação ao reduzir exposição.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AutoExposureSpeedUp
public float AutoExposureSpeedUp { get; set; }Velocidade ao escurecer (EV/s)
Faixa válida: 0.01 a 20.
Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade ao escurecer: Velocidade de adaptação ao elevar exposição.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
AutoExposureTargetGrey
public float AutoExposureTargetGrey { get; set; }Cinza alvo
Faixa válida: 0.01 a 1.
Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cinza alvo: Nível cinza alvo da medição automática.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
BlendDistance
public float BlendDistance { get; set; }Distância de mistura (m)
Faixa válida: 0 a 100000.
Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distância de mistura: Distância de mistura na borda do volume de ambiente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Bloom
public bool Bloom { get; set; }Bloom. Espalha altas luzes antes do tonemap
Caminho: Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Bloom: Espalha altas luzes antes do tonemap
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
BloomIntensity
public float BloomIntensity { get; set; }Intensidade do bloom
Faixa válida: 0 a 2.
Caminho: Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intensidade do bloom: Intensidade do bloom habilitado.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
BloomThreshold
public float BloomThreshold { get; set; }Limiar do bloom
Faixa válida: 0 a 64.
Caminho: Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Limiar do bloom: Limiar de brilho que participa do bloom.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
BoxSize
public System.Numerics.Vector3 BoxSize { get; set; }Tamanho da caixa
Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho X: Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. Tamanho Y: Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. Tamanho Z: Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Contrast
public float Contrast { get; set; }Contraste
Faixa válida: 0.5 a 2.
Caminho: Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Contraste: Contraste do pós-processamento.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Participa da seleção por prioridade
Caminho: Inspector → Ambiente → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Participa da seleção por prioridade
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ExposureEv
public float ExposureEv { get; set; }Compensação (EV)
Faixa válida: -16 a 16.
Caminho: Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Compensação: Exposição manual em EV antes do tonemapping; compare com auto exposição desligada.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FilmGrain
public bool FilmGrain { get; set; }Grão de filme. Adiciona grão sensível à luminância depois da resolução temporal
Caminho: Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Grão de filme: Adiciona grão sensível à luminância depois da resolução temporal
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FilmGrainIntensity
public float FilmGrainIntensity { get; set; }Intensidade do grão
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intensidade do grão: Força do grain habilitado.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Fog
public bool Fog { get; set; }Neblina. Aplica neblina exponencial uniforme ou com decaimento por altura
Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Neblina: Aplica neblina exponencial uniforme ou com decaimento por altura
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FogBaseHeight
public float FogBaseHeight { get; set; }Altura base (m)
Faixa válida: -100000 a 100000.
Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Altura base: Altura de referência da neblina de altura.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FogColor
public System.Numerics.Vector3 FogColor { get; set; }Cor da neblina. Cor linear RGB
Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Neblina R: Canal R da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Neblina G: Canal G da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Neblina B: Canal B da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FogDensity
public float FogDensity { get; set; }Densidade (1/m)
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Densidade: Densidade da neblina; aumentar reduz visibilidade ao longo do percurso.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FogHeightFalloff
public float FogHeightFalloff { get; set; }Decaimento por altura (1/m)
Faixa válida: 0 a 10.
Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Decaimento por altura: Queda da densidade conforme altura.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FogLightEnergy
public float FogLightEnergy { get; set; }Energia da neblina (×)
Faixa válida: 0 a 65504.
Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Energia da neblina: Energia de luz na neblina conforme o modelo de fog.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FogStart
public float FogStart { get; set; }Início (m)
Faixa válida: 0 a 10000.
Caminho: Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Início: Distância a partir da qual a neblina começa.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Ground
public System.Numerics.Vector3 Ground { get; set; }Cor do chão. Cor linear RGB
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chão R: Canal R da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Chão G: Canal G da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Chão B: Canal B da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
GroundAlbedo
public float GroundAlbedo { get; set; }Albedo médio do solo
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Albedo médio do solo: Refletância do chão do céu físico.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HdriExposureEv
public float HdriExposureEv { get; set; }Exposição HDRI (EV)
Faixa válida: -16 a 16.
Caminho: Inspector → Ambiente → HDRI; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Exposição HDRI: Exposição do recurso HDRI em EV.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HdriRotationDegrees
public float HdriRotationDegrees { get; set; }Rotação HDRI (°)
Faixa válida: -360 a 360.
Caminho: Inspector → Ambiente → HDRI; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação HDRI: Gira a orientação do ambiente HDRI em graus.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IndirectDiffuse
public float IndirectDiffuse { get; set; }Difuso indireto (×)
Faixa válida: 0 a 4.
Caminho: Inspector → Ambiente → Luz indireta; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Difuso indireto: Escala da iluminação indireta difusa disponível; não calcula GI bake.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IndirectSpecular
public float IndirectSpecular { get; set; }Reflexo indireto (×)
Faixa válida: 0 a 4.
Caminho: Inspector → Ambiente → Luz indireta; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Reflexo indireto: Escala do reflexo especular do ambiente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ObserverHeightKm
public float ObserverHeightKm { get; set; }Altura do observador (km)
Faixa válida: 0 a 1000.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Altura do observador: Altura do observador atmosférico em km.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OverrideFog
public bool OverrideFog { get; set; }Sobrescrever neblina. Participa da mistura de neblina
Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sobrescrever neblina: Participa da mistura de neblina
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OverrideIndirect
public bool OverrideIndirect { get; set; }Sobrescrever luz indireta. Participa da mistura de difuso e reflexo indiretos
Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sobrescrever luz indireta: Participa da mistura de difuso e reflexo indiretos
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OverridePost
public bool OverridePost { get; set; }Sobrescrever pós. Participa da mistura de exposição e pós
Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sobrescrever pós: Participa da mistura de exposição e pós
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OverrideSky
public bool OverrideSky { get; set; }Sobrescrever céu. Participa da mistura de céu e atmosfera
Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sobrescrever céu: Participa da mistura de céu e atmosfera
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PhysicalAtmosphereHighQuality
public bool PhysicalAtmosphereHighQuality { get; set; }Alta qualidade. Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alta qualidade: Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PhysicalSkyIntensity
public float PhysicalSkyIntensity { get; set; }Intensidade (×)
Faixa válida: 0 a 16.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intensidade: Multiplica a energia do céu físico.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
PlanetRadiusKm
public float PlanetRadiusKm { get; set; }Raio do planeta (km)
Faixa válida: 1 a 100000.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio do planeta: Raio do planeta do modelo atmosférico em km.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Post
public bool Post { get; set; }Pós-processamento. Ativa os overrides autorais desta cena
Caminho: Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Pós-processamento: Ativa os overrides autorais desta cena
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Priority
public float Priority { get; set; }Prioridade
Faixa válida: -1000 a 1000.
Caminho: Inspector → Ambiente → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Prioridade: Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RayleighScaleHeightKm
public float RayleighScaleHeightKm { get; set; }Escala Rayleigh (km)
Faixa válida: 0.1 a 100.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escala Rayleigh: Altura característica da dispersão Rayleigh.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Saturation
public float Saturation { get; set; }Saturação
Faixa válida: 0 a 2.
Caminho: Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Saturação: Saturação do pós-processamento.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Sky
public Astra.Components.EnvironmentVolume.SkyOption Sky { get; set; }Céu. Fonte visual do céu
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Céu: Fonte visual do céu
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SkyHorizon
public System.Numerics.Vector3 SkyHorizon { get; set; }Cor do horizonte. Cor linear RGB
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Horizonte R: Canal R da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Horizonte G: Canal G da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Horizonte B: Canal B da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SkyZenith
public System.Numerics.Vector3 SkyZenith { get; set; }Cor do zênite. Cor linear RGB
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Zênite R: Canal R da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Zênite G: Canal G da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Zênite B: Canal B da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SphereRadius
public float SphereRadius { get; set; }Raio (m)
Faixa válida: 0.01 a 100000.
Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio: Raio do volume esférico, quando esse shape está selecionado.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SunDiskDegrees
public float SunDiskDegrees { get; set; }Diâmetro do sol (°)
Faixa válida: 0.05 a 10.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Diâmetro do sol: Tamanho angular do disco solar desenhado no céu.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SunDiskIntensity
public float SunDiskIntensity { get; set; }Brilho do disco solar
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Brilho do disco solar: Brilho do disco solar; não substitui a intensidade de uma luz direcional.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ToneMapper
public Astra.Components.EnvironmentVolume.ToneMapperOption ToneMapper { get; set; }Tonemapping. Curva aplicada ao HDR antes da saída
Caminho: Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tonemapping: Curva aplicada ao HDR antes da saída
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
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Vignette
public bool Vignette { get; set; }Vinheta. Escurece gradualmente as bordas
Caminho: Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Vinheta: Escurece gradualmente as bordas
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VignetteIntensity
public float VignetteIntensity { get; set; }Intensidade da vinheta
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intensidade da vinheta: Força da vinheta habilitada.
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VolumeLayer
public Astra.Components.EnvironmentVolume.VolumeLayerOption VolumeLayer { get; set; }Camada. Filtro consultado pela câmera
Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Camada: Filtro consultado pela câmera
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VolumeShape
public Astra.Components.EnvironmentVolume.VolumeShapeOption VolumeShape { get; set; }Modo. Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto
Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Modo: Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto
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Weight
public float Weight { get; set; }Peso
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Peso: Peso da mistura do volume, combinado com shape, distância e prioridade.
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