Astra.Components.Light
Luz: Direcional, pontual ou spot. Família Luz · Luzes.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.LightLuz: Direcional, pontual ou spot. Família Luz · Luzes.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Light.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Light>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Luz / Luzes → Luz.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Light>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Light(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Renderização e materiais: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Luz para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Color | Property |
| ColorTemperature | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InnerAngle | Property |
| InstanceId | Property |
| Intensity | Property |
| IsAlive | Property |
| Kind | Property |
| Object | Property |
| OuterAngle | Property |
| Range | Property |
| ShadowBias | Property |
| ShadowMode | Property |
| ShadowNearPlane | Property |
| ShadowNormalBias | Property |
| ShadowResolution | Property |
| ShadowStrength | Property |
| TypeId | Property |
| Unit | Property |
| UseColorTemperature | Property |
.ctor
public Light(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.Light Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Color
public System.Numerics.Vector3 Color { get; set; }Cor linear. Cor linear RGB
Caminho: Inspector → Luz → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor R: Canal R da cor color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Cor G: Canal G da cor color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. Cor B: Canal B da cor color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ColorTemperature
public float ColorTemperature { get; set; }Temperatura (K). Multiplicada pela cor linear; D65 é 6500 K
Faixa válida: 1667 a 25000.
Caminho: Inspector → Luz → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Temperatura: Multiplicada pela cor linear; D65 é 6500 K
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Acesa. Ativa a contribuição desta luz
Caminho: Inspector → Luz → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Acesa: Ativa a contribuição desta luz
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InnerAngle
public float InnerAngle { get; set; }Meio-cone interno (°)
Faixa válida: 0 a 89.
Caminho: Inspector → Luz → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Meio-cone interno: Ângulo interno do cone spot; região de contribuição central.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Intensity
public float Intensity { get; set; }Intensidade
Faixa válida: 0 a 1000000.
Caminho: Inspector → Luz → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intensidade: Energia da luz na unidade selecionada; compare com distância/alcance constantes.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Kind
public Astra.Components.Light.KindOption Kind { get; set; }Modalidade. Tipo de emissão da luz
Caminho: Inspector → Luz → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Modalidade: Tipo de emissão da luz
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OuterAngle
public float OuterAngle { get; set; }Meio-cone externo (°)
Faixa válida: 0 a 89.
Caminho: Inspector → Luz → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Meio-cone externo: Ângulo externo do cone spot; limite de contribuição.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Range
public float Range { get; set; }Alcance (m)
Faixa válida: 0.01 a 1000.
Caminho: Inspector → Luz → Volume; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alcance: Alcance de contribuição da luz pontual/spot.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowBias
public float ShadowBias { get; set; }Desvio (texel). Afasta a comparação de profundidade e some com a acne
Faixa válida: 0 a 2.
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Desvio: Afasta a comparação de profundidade e some com a acne
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowMode
public Astra.Components.Light.ShadowModeOption ShadowMode { get; set; }Sombra. Projeção de sombra desta luz no atlas local
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Sombra: Projeção de sombra desta luz no atlas local
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowNearPlane
public float ShadowNearPlane { get; set; }Plano próximo da sombra (m). Perto demais perde precisão; longe demais corta o que está junto da lâmpada
Faixa válida: 0.01 a 10.
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Plano próximo da sombra: Perto demais perde precisão; longe demais corta o que está junto da lâmpada
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowNormalBias
public float ShadowNormalBias { get; set; }Desvio na normal (texel). Desloca a amostra ao longo da normal; some com o serrilhado da borda
Faixa válida: 0 a 2.
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Desvio na normal: Desloca a amostra ao longo da normal; some com o serrilhado da borda
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowResolution
public Astra.Components.Light.ShadowResolutionOption ShadowResolution { get; set; }Resolução da sombra. Automática escolhe pelo tamanho da luz na tela
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Resolução da sombra: Automática escolhe pelo tamanho da luz na tela
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ShadowStrength
public float ShadowStrength { get; set; }Força da sombra. 1 é sombra opaca; abaixo disso a luz vaza pelo oclusor
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Luz → Sombra; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força da sombra: 1 é sombra opaca; abaixo disso a luz vaza pelo oclusor
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Luz; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Unit
public Astra.Components.Light.UnitOption Unit { get; set; }Unidade. Direcional usa lux; luz local usa candela ou lúmen
Caminho: Inspector → Luz → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Unidade: Direcional usa lux; luz local usa candela ou lúmen
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
UseColorTemperature
public bool UseColorTemperature { get; set; }Filtro por temperatura. Multiplica a cor pela temperatura de corpo negro
Caminho: Inspector → Luz → Emissão; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Filtro por temperatura: Multiplica a cor pela temperatura de corpo negro
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.