Astra.Components.LodGroup
LOD Group: Nível de detalhe pela altura na tela. Família Renderização · Desempenho.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.LodGroupLOD Group: Nível de detalhe pela altura na tela. Família Renderização · Desempenho.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-LODGroup.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.LodGroup>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Desempenho → LOD Group.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<LodGroup>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new LodGroup(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Renderização e materiais: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também LOD Group para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| AnimateCrossFading | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| FadeMode | Property |
| FadeWidth0 | Property |
| FadeWidth1 | Property |
| FadeWidth2 | Property |
| FadeWidth3 | Property |
| ForceLevel | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Level0 | Property |
| Level1 | Property |
| Level2 | Property |
| Level3 | Property |
| LevelCount | Property |
| Object | Property |
| Size | Property |
| Transition0 | Property |
| Transition1 | Property |
| Transition2 | Property |
| Transition3 | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public LodGroup(Astra.Component component)Caminho: Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.LodGroup Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
AnimateCrossFading
public bool AnimateCrossFading { get; set; }Animate Cross-fading. Troca por tempo em vez da faixa de largura
Caminho: Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Animate Cross-fading: Troca por tempo em vez da faixa de largura
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Desligar libera os renderizadores do controle deste grupo
Caminho: Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligar libera os renderizadores do controle deste grupo
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FadeMode
public Astra.Components.LodGroup.FadeModeOption FadeMode { get; set; }Fade Mode
Caminho: Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Fade Mode: Seleciona a política de transição de LOD, no domínio indicado.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FadeWidth0
public float FadeWidth0 { get; set; }Largura do fade LOD 0. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Largura do fade LOD 0: Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FadeWidth1
public float FadeWidth1 { get; set; }Largura do fade LOD 1. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Largura do fade LOD 1: Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FadeWidth2
public float FadeWidth2 { get; set; }Largura do fade LOD 2. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Largura do fade LOD 2: Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FadeWidth3
public float FadeWidth3 { get; set; }Largura do fade LOD 3. Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → LOD Group → Fade; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Largura do fade LOD 3: Proporção do nível em que ele cruza com o próximo
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ForceLevel
public Astra.Components.LodGroup.ForceLevelOption ForceLevel { get; set; }Forçar nível. Estado de execução: 0 automático, n força o LOD n-1
Caminho: Inspector → LOD Group → Execução; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Forçar nível: Estado de execução: 0 automático, n força o LOD n-1
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Level0
public Astra.ObjectReference Level0 { get; set; }Objetos LOD 0
Caminho: Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objetos LOD 0: Objeto/recurso de renderização atribuído a este nível de LOD; referência ausente não fabrica geometria.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Level1
public Astra.ObjectReference Level1 { get; set; }Objetos LOD 1
Caminho: Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objetos LOD 1: Objeto/recurso de renderização atribuído a este nível de LOD; referência ausente não fabrica geometria.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Level2
public Astra.ObjectReference Level2 { get; set; }Objetos LOD 2
Caminho: Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objetos LOD 2: Objeto/recurso de renderização atribuído a este nível de LOD; referência ausente não fabrica geometria.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Level3
public Astra.ObjectReference Level3 { get; set; }Objetos LOD 3
Caminho: Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objetos LOD 3: Objeto/recurso de renderização atribuído a este nível de LOD; referência ausente não fabrica geometria.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LevelCount
public Astra.Components.LodGroup.LevelCountOption LevelCount { get; set; }Níveis
Caminho: Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Níveis: Quantidade de níveis ativos de LOD. Atribua malhas/objetos por nível.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Size
public float Size { get; set; }Tamanho. Maior extensão do nível mais detalhado; Recalcular mede a malha
Faixa válida: 0.001 a 1000000.
Caminho: Inspector → LOD Group → Limites; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho: Maior extensão do nível mais detalhado; Recalcular mede a malha
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Transition0
public float Transition0 { get; set; }Transição LOD 0 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Faixa válida: 0.1 a 100.
Caminho: Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Transição LOD 0: Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Transition1
public float Transition1 { get; set; }Transição LOD 1 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Faixa válida: 0.1 a 100.
Caminho: Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Transição LOD 1: Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Transition2
public float Transition2 { get; set; }Transição LOD 2 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Faixa válida: 0.1 a 100.
Caminho: Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Transição LOD 2: Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Transition3
public float Transition3 { get; set; }Transição LOD 3 (%). Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Faixa válida: 0.1 a 100.
Caminho: Inspector → LOD Group → Níveis; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Transição LOD 3: Altura na tela abaixo da qual este nível deixa de ser usado
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → LOD Group; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.