Astra.Components.MeshRenderer
Malha: Geometria e material. Família Renderização · Geometria.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.MeshRendererMalha: Geometria e material. Família Renderização · Geometria.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-MeshRenderer.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.MeshRenderer>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Renderização / Geometria → Malha.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<MeshRenderer>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new MeshRenderer(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Renderização e materiais: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Malha para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”.ctor
public MeshRenderer(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
GetChannelsAlphaSource
public uint GetChannelsAlphaSource(uint slot)Origem do alfa. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Origem do alfa. Opção por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetChannelsMetallic
public uint GetChannelsMetallic(uint slot)Canal do metálico. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Canal do metálico. Opção por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetChannelsNormalFlipY
public uint GetChannelsNormalFlipY(uint slot)Inverter Y da normal. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Inverter Y da normal. Opção por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetChannelsOcclusion
public uint GetChannelsOcclusion(uint slot)Canal da oclusão. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Canal da oclusão. Opção por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetChannelsOcclusionSource
public uint GetChannelsOcclusionSource(uint slot)Origem da oclusão. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Origem da oclusão. Opção por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetChannelsOcclusionStrength
public float GetChannelsOcclusionStrength(uint slot)Força da oclusão. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Força da oclusão. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetChannelsRoughness
public uint GetChannelsRoughness(uint slot)Canal da rugosidade. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Canal da rugosidade. Opção por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetLightmapEnabled
public uint GetLightmapEnabled(uint slot)Receber lightmap indireto. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Receber lightmap indireto. Opção por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetLightmapIntensity
public float GetLightmapIntensity(uint slot)Intensidade. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intensidade. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetLightmapOffsetU
public float GetLightmapOffsetU(uint slot)Deslocamento U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento U. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetLightmapOffsetV
public float GetLightmapOffsetV(uint slot)Deslocamento V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento V. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetLightmapScaleU
public float GetLightmapScaleU(uint slot)Escala U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escala U. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetLightmapScaleV
public float GetLightmapScaleV(uint slot)Escala V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escala V. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterial
public Astra.AssetGuid GetMaterial(uint slot = 0)Material. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Material. Recurso do projeto por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetMaterialBaseColorB
public float GetMaterialBaseColorB(uint slot)Cor B. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor B. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterialBaseColorG
public float GetMaterialBaseColorG(uint slot)Cor G. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor G. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterialBaseColorR
public float GetMaterialBaseColorR(uint slot)Cor R. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor R. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterialEmissionB
public float GetMaterialEmissionB(uint slot)Emissão B. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão B. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterialEmissionG
public float GetMaterialEmissionG(uint slot)Emissão G. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão G. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterialEmissionR
public float GetMaterialEmissionR(uint slot)Emissão R. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão R. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterialEmissionStrength
public float GetMaterialEmissionStrength(uint slot)Potência de emissão. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Potência de emissão. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterialMetallic
public float GetMaterialMetallic(uint slot)Metálico. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Metálico. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterialNormalScale
public float GetMaterialNormalScale(uint slot)Intensidade da normal. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intensidade da normal. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterialOverride
public uint GetMaterialOverride(uint slot)Material. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Material. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterialRoughness
public float GetMaterialRoughness(uint slot)Rugosidade. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rugosidade. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMaterialSpecular
public float GetMaterialSpecular(uint slot)Especular. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Especular. Valor por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetMesh
public Astra.AssetGuid GetMesh(uint slot = 0)Malha. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Malha. Recurso do projeto por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetSamplingBaseColorFilter
public uint GetSamplingBaseColorFilter(uint slot)Cor base / Filtro. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor base / Filtro. Opção por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingBaseColorOffsetU
public float GetSamplingBaseColorOffsetU(uint slot)Cor base / Deslocamento U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor base / Deslocamento U. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingBaseColorOffsetV
public float GetSamplingBaseColorOffsetV(uint slot)Cor base / Deslocamento V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor base / Deslocamento V. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingBaseColorRotation
public float GetSamplingBaseColorRotation(uint slot)Cor base / Rotação. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor base / Rotação. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingBaseColorScaleU
public float GetSamplingBaseColorScaleU(uint slot)Cor base / Escala U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor base / Escala U. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingBaseColorScaleV
public float GetSamplingBaseColorScaleV(uint slot)Cor base / Escala V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor base / Escala V. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingBaseColorUvSet
public uint GetSamplingBaseColorUvSet(uint slot)Cor base / UV. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor base / UV. Opção por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingBaseColorWrap
public uint GetSamplingBaseColorWrap(uint slot)Cor base / Repetição. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor base / Repetição. Opção por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingEmissiveFilter
public uint GetSamplingEmissiveFilter(uint slot)Emissão / Filtro. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão / Filtro. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingEmissiveOffsetU
public float GetSamplingEmissiveOffsetU(uint slot)Emissão / Deslocamento U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão / Deslocamento U. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingEmissiveOffsetV
public float GetSamplingEmissiveOffsetV(uint slot)Emissão / Deslocamento V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão / Deslocamento V. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingEmissiveRotation
public float GetSamplingEmissiveRotation(uint slot)Emissão / Rotação. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão / Rotação. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingEmissiveScaleU
public float GetSamplingEmissiveScaleU(uint slot)Emissão / Escala U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão / Escala U. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingEmissiveScaleV
public float GetSamplingEmissiveScaleV(uint slot)Emissão / Escala V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão / Escala V. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingEmissiveUvSet
public uint GetSamplingEmissiveUvSet(uint slot)Emissão / UV. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão / UV. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingEmissiveWrap
public uint GetSamplingEmissiveWrap(uint slot)Emissão / Repetição. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão / Repetição. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingFilter
public uint GetSamplingFilter(uint slot)Filtro. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Filtro. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingMetallicRoughnessFilter
public uint GetSamplingMetallicRoughnessFilter(uint slot)Metal / rugosidade / Filtro. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Metal / rugosidade / Filtro. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingMetallicRoughnessOffsetU
public float GetSamplingMetallicRoughnessOffsetU(uint slot)Metal / rugosidade / Deslocamento U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Metal / rugosidade / Deslocamento U. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingMetallicRoughnessOffsetV
public float GetSamplingMetallicRoughnessOffsetV(uint slot)Metal / rugosidade / Deslocamento V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Metal / rugosidade / Deslocamento V. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingMetallicRoughnessRotation
public float GetSamplingMetallicRoughnessRotation(uint slot)Metal / rugosidade / Rotação. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Metal / rugosidade / Rotação. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingMetallicRoughnessScaleU
public float GetSamplingMetallicRoughnessScaleU(uint slot)Metal / rugosidade / Escala U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Metal / rugosidade / Escala U. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingMetallicRoughnessScaleV
public float GetSamplingMetallicRoughnessScaleV(uint slot)Metal / rugosidade / Escala V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Metal / rugosidade / Escala V. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingMetallicRoughnessUvSet
public uint GetSamplingMetallicRoughnessUvSet(uint slot)Metal / rugosidade / UV. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Metal / rugosidade / UV. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingMetallicRoughnessWrap
public uint GetSamplingMetallicRoughnessWrap(uint slot)Metal / rugosidade / Repetição. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Metal / rugosidade / Repetição. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingNormalFilter
public uint GetSamplingNormalFilter(uint slot)Normal / Filtro. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Normal / Filtro. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingNormalOffsetU
public float GetSamplingNormalOffsetU(uint slot)Normal / Deslocamento U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Normal / Deslocamento U. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingNormalOffsetV
public float GetSamplingNormalOffsetV(uint slot)Normal / Deslocamento V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Normal / Deslocamento V. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingNormalRotation
public float GetSamplingNormalRotation(uint slot)Normal / Rotação. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Normal / Rotação. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingNormalScaleU
public float GetSamplingNormalScaleU(uint slot)Normal / Escala U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Normal / Escala U. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingNormalScaleV
public float GetSamplingNormalScaleV(uint slot)Normal / Escala V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Normal / Escala V. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingNormalUvSet
public uint GetSamplingNormalUvSet(uint slot)Normal / UV. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Normal / UV. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingNormalWrap
public uint GetSamplingNormalWrap(uint slot)Normal / Repetição. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Normal / Repetição. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingOffsetU
public float GetSamplingOffsetU(uint slot)Deslocamento U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento U. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingOffsetV
public float GetSamplingOffsetV(uint slot)Deslocamento V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento V. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingRotation
public float GetSamplingRotation(uint slot)Rotação da UV. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rotação da UV. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingScaleU
public float GetSamplingScaleU(uint slot)Escala U. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escala U. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingScaleV
public float GetSamplingScaleV(uint slot)Escala V. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Escala V. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingUvSet
public uint GetSamplingUvSet(uint slot)Conjunto de UV. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Conjunto de UV. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSamplingWrap
public uint GetSamplingWrap(uint slot)Repetição. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Repetição. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSurfaceAlphaCutoff
public float GetSurfaceAlphaCutoff(uint slot)Corte do alfa. Valor por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Corte do alfa. Valor por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSurfaceAlphaMode
public uint GetSurfaceAlphaMode(uint slot)Tipo de superfície. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tipo de superfície. Opção por slot
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetSurfaceSides
public uint GetSurfaceSides(uint slot)Faces. Opção por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Faces. Opção por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
GetTextureBaseColor
public Astra.AssetGuid GetTextureBaseColor(uint slot = 0)Cor base. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor base. Recurso do projeto por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetTextureEmissive
public Astra.AssetGuid GetTextureEmissive(uint slot = 0)Emissão. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão. Recurso do projeto por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetTextureLightmap
public Astra.AssetGuid GetTextureLightmap(uint slot = 0)Lightmap indireto (RGB linear / UV1). Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Lightmap indireto (RGB linear / UV1). Recurso do projeto por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetTextureMetallicRoughness
public Astra.AssetGuid GetTextureMetallicRoughness(uint slot = 0)Metal / rugosidade. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Metal / rugosidade. Recurso do projeto por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetTextureNormal
public Astra.AssetGuid GetTextureNormal(uint slot = 0)Normal. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Normal. Recurso do projeto por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetTextureOcclusion
public Astra.AssetGuid GetTextureOcclusion(uint slot = 0)Oclusão. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Oclusão. Recurso do projeto por slot
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
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SetChannelsAlphaSource
public void SetChannelsAlphaSource(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetChannelsMetallic
public void SetChannelsMetallic(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetChannelsNormalFlipY
public void SetChannelsNormalFlipY(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetChannelsOcclusion
public void SetChannelsOcclusion(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetChannelsOcclusionSource
public void SetChannelsOcclusionSource(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetChannelsOcclusionStrength
public void SetChannelsOcclusionStrength(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetChannelsRoughness
public void SetChannelsRoughness(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetLightmapEnabled
public void SetLightmapEnabled(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetLightmapIntensity
public void SetLightmapIntensity(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetLightmapOffsetU
public void SetLightmapOffsetU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetLightmapOffsetV
public void SetLightmapOffsetV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetLightmapScaleU
public void SetLightmapScaleU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetLightmapScaleV
public void SetLightmapScaleV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMaterial
public void SetMaterial(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetMaterialBaseColorB
public void SetMaterialBaseColorB(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMaterialBaseColorG
public void SetMaterialBaseColorG(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMaterialBaseColorR
public void SetMaterialBaseColorR(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMaterialEmissionB
public void SetMaterialEmissionB(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMaterialEmissionG
public void SetMaterialEmissionG(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMaterialEmissionR
public void SetMaterialEmissionR(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMaterialEmissionStrength
public void SetMaterialEmissionStrength(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMaterialMetallic
public void SetMaterialMetallic(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMaterialNormalScale
public void SetMaterialNormalScale(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMaterialOverride
public void SetMaterialOverride(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetMaterialRoughness
public void SetMaterialRoughness(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMaterialSpecular
public void SetMaterialSpecular(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetMesh
public void SetMesh(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetSamplingBaseColorFilter
public void SetSamplingBaseColorFilter(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingBaseColorOffsetU
public void SetSamplingBaseColorOffsetU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingBaseColorOffsetV
public void SetSamplingBaseColorOffsetV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingBaseColorRotation
public void SetSamplingBaseColorRotation(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingBaseColorScaleU
public void SetSamplingBaseColorScaleU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingBaseColorScaleV
public void SetSamplingBaseColorScaleV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingBaseColorUvSet
public void SetSamplingBaseColorUvSet(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingBaseColorWrap
public void SetSamplingBaseColorWrap(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingEmissiveFilter
public void SetSamplingEmissiveFilter(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingEmissiveOffsetU
public void SetSamplingEmissiveOffsetU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingEmissiveOffsetV
public void SetSamplingEmissiveOffsetV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingEmissiveRotation
public void SetSamplingEmissiveRotation(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingEmissiveScaleU
public void SetSamplingEmissiveScaleU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingEmissiveScaleV
public void SetSamplingEmissiveScaleV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingEmissiveUvSet
public void SetSamplingEmissiveUvSet(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingEmissiveWrap
public void SetSamplingEmissiveWrap(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingFilter
public void SetSamplingFilter(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingMetallicRoughnessFilter
public void SetSamplingMetallicRoughnessFilter(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingMetallicRoughnessOffsetU
public void SetSamplingMetallicRoughnessOffsetU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingMetallicRoughnessOffsetV
public void SetSamplingMetallicRoughnessOffsetV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingMetallicRoughnessRotation
public void SetSamplingMetallicRoughnessRotation(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingMetallicRoughnessScaleU
public void SetSamplingMetallicRoughnessScaleU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingMetallicRoughnessScaleV
public void SetSamplingMetallicRoughnessScaleV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingMetallicRoughnessUvSet
public void SetSamplingMetallicRoughnessUvSet(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingMetallicRoughnessWrap
public void SetSamplingMetallicRoughnessWrap(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingNormalFilter
public void SetSamplingNormalFilter(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingNormalOffsetU
public void SetSamplingNormalOffsetU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingNormalOffsetV
public void SetSamplingNormalOffsetV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingNormalRotation
public void SetSamplingNormalRotation(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingNormalScaleU
public void SetSamplingNormalScaleU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingNormalScaleV
public void SetSamplingNormalScaleV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingNormalUvSet
public void SetSamplingNormalUvSet(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingNormalWrap
public void SetSamplingNormalWrap(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingOffsetU
public void SetSamplingOffsetU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingOffsetV
public void SetSamplingOffsetV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingRotation
public void SetSamplingRotation(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingScaleU
public void SetSamplingScaleU(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
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| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingScaleV
public void SetSamplingScaleV(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSamplingUvSet
public void SetSamplingUvSet(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSamplingWrap
public void SetSamplingWrap(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSurfaceAlphaCutoff
public void SetSurfaceAlphaCutoff(uint slot, float value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
float |
SetSurfaceAlphaMode
public void SetSurfaceAlphaMode(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetSurfaceSides
public void SetSurfaceSides(uint slot, uint value)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
|
value |
uint |
SetTextureBaseColor
public void SetTextureBaseColor(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetTextureEmissive
public void SetTextureEmissive(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetTextureLightmap
public void SetTextureLightmap(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetTextureMetallicRoughness
public void SetTextureMetallicRoughness(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetTextureNormal
public void SetTextureNormal(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetTextureOcclusion
public void SetTextureOcclusion(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
Wrap
public static Astra.Components.MeshRenderer Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
BaseColorB
public float BaseColorB { get; set; }Cor B
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor B: Canal B da cor base_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
BaseColorG
public float BaseColorG { get; set; }Cor G
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor G: Canal G da cor base_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
BaseColorR
public float BaseColorR { get; set; }Cor R
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cor R: Canal R da cor base_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EmissionB
public float EmissionB { get; set; }Emissão B
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão B: Canal B da cor emission no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EmissionG
public float EmissionG { get; set; }Emissão G
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão G: Canal G da cor emission no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EmissionR
public float EmissionR { get; set; }Emissão R
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Emissão R: Canal R da cor emission no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
EmissionStrength
public float EmissionStrength { get; set; }Potência de emissão
Faixa válida: 0 a 10000.
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Potência de emissão: Multiplica a emissão do material; não adiciona uma luz iluminando objetos vizinhos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Renderizar
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Renderizar: Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Metallic
public float Metallic { get; set; }Metálico
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Metálico: Participação metálica no material PBR; altera resposta difusa/especular.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NormalScale
public float NormalScale { get; set; }Intensidade da normal
Faixa válida: 0 a 16.
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Intensidade da normal: Intensidade do normal map; exige textura e canal compatíveis.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Roughness
public float Roughness { get; set; }Rugosidade
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Rugosidade: Rugosidade PBR: menor valor produz reflexão mais concentrada; maior torna a superfície mais áspera.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Specular
public float Specular { get; set; }Especular
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Malha → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Especular: Ajuste especular do material dentro do contrato do renderer.
Roadmap deste membro: Renderização e materiais. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Malha; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
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