Pular para o conteúdo
AstraDOCS

Astra.Components.ShapeCast

Astra 0.2.3-preview.20261007Referência de assinaturasReferência revisada · 07 out. 2026

Varredura de forma: Varre uma forma até o alvo e guarda o primeiro acerto. Família Física 3D · Consultas.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.ShapeCast

Varredura de forma: Varre uma forma até o alvo e guarda o primeiro acerto. Família Física 3D · Consultas.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_shapecast3d.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.ShapeCast>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Física 3D / Consultas → Varredura de forma.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<ShapeCast>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new ShapeCast(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Varredura de forma para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Collider Method
Colliding Method
Distance Method
Normal Method
Point Method
Remove Method
Update Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
ExcludeSelf Property
HalfExtents Property
HalfHeight Property
IncludeDynamic Property
IncludeSensors Property
IncludeStatic Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Layer Property
Object Property
Radius Property
Shape Property
Target Property
TypeId Property

.ctor

public ShapeCast(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Collider

public Astra.ObjectReference Collider()

Objeto atingido. Dono do corpo atingido; vazio sem acerto

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto atingido. Dono do corpo atingido; vazio sem acerto

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Colliding

public bool Colliding()

Acertando. Verdadeiro quando a última consulta encontrou algo

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Acertando. Verdadeiro quando a última consulta encontrou algo

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Distance

public double Distance()

Distância. Distância do acerto ao início, em metros

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distância. Distância do acerto ao início, em metros

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Normal

public System.Numerics.Vector3 Normal()

Normal. Normal da superfície atingida

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Normal. Normal da superfície atingida

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point

public System.Numerics.Vector3 Point()

Ponto. Ponto do acerto no mundo

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ponto. Ponto do acerto no mundo

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Update

public void Update()

Atualizar agora. Refaz a consulta neste instante (force_raycast_update do Godot)

Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Atualizar agora. Refaz a consulta neste instante (force_raycast_update do Godot)

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.ShapeCast Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo. Desligado não consulta e mantém o último resultado como vazio

Caminho: Inspector → Varredura de forma → Consulta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado não consulta e mantém o último resultado como vazio

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExcludeSelf

public bool ExcludeSelf { get; set; }

Ignorar o próprio corpo. Ignora o corpo deste objeto ou do ancestral mais próximo com Corpo físico

Caminho: Inspector → Varredura de forma → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ignorar o próprio corpo: Exclui o primeiro Corpo físico encontrado neste objeto ou subindo por seus ancestrais. Use para não atingir o jogador que sustenta a consulta; sem esse corpo ancestral, não há exclusão automática de todos os colliders do ramo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HalfExtents

public System.Numerics.Vector3 HalfExtents { get; set; }

Meia extensão

Caminho: Inspector → Varredura de forma → Forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Meia extensão X: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo. Meia extensão Y: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo. Meia extensão Z: Meia extensão da caixa neste eixo, em metros. Uma extensão .5 representa tamanho total 1 nesse eixo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HalfHeight

public float HalfHeight { get; set; }

Meia altura (m)

Faixa válida: 0.001 a 1000.

Caminho: Inspector → Varredura de forma → Forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Meia altura: Meia altura do volume em metros, para cápsula/cilindro conforme Forma. Não é a altura inteira de um modelo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeDynamic

public bool IncludeDynamic { get; set; }

Incluir dinâmicos

Caminho: Inspector → Varredura de forma → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Incluir dinâmicos: Inclui corpos dinâmicos no resultado; não aplica força nem impede movimento por conta própria.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeSensors

public bool IncludeSensors { get; set; }

Incluir sensores. Sensores ficam de fora por padrão (collide_with_areas do Godot)

Caminho: Inspector → Varredura de forma → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Incluir sensores: Inclui formas sensoras no resultado. Desligado evita tratar volumes de trigger como paredes.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeStatic

public bool IncludeStatic { get; set; }

Incluir estáticos

Caminho: Inspector → Varredura de forma → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Incluir estáticos: Inclui corpos estáticos, como chão e paredes. Desligar pode explicar ausência de acerto.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Layer

public Astra.Components.ShapeCast.LayerOption Layer { get; set; }

Camada. Todas ou só uma camada física do projeto

Caminho: Inspector → Varredura de forma → Filtro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Camada: Todas aceita camadas do projeto; escolher uma limita a consulta. A camada da malha visual não cria forma física.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Radius

public float Radius { get; set; }

Raio (m)

Faixa válida: 0.001 a 1000.

Caminho: Inspector → Varredura de forma → Forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raio: Raio em metros da esfera/cápsula, visível conforme Forma. Não é comprimento do segmento.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Shape

public Astra.Components.ShapeCast.ShapeOption Shape { get; set; }

Forma

Caminho: Inspector → Varredura de forma → Forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Forma: Escolhe Esfera, Caixa, Cápsula ou Cilindro para a varredura. Configure somente as dimensões relevantes da forma; isso não cria um collider persistente.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

public System.Numerics.Vector3 Target { get; set; }

Alvo local

Caminho: Inspector → Varredura de forma → Consulta; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo X: Componente do vetor local do segmento em metros. Seu módulo define alcance; girar o objeto gira a direção em mundo. Não é uma posição absoluta do alvo. Alvo Y: Componente do vetor local do segmento em metros. Seu módulo define alcance; girar o objeto gira a direção em mundo. Não é uma posição absoluta do alvo. Alvo Z: Componente do vetor local do segmento em metros. Seu módulo define alcance; girar o objeto gira a direção em mundo. Não é uma posição absoluta do alvo.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Varredura de forma; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.