Astra.GameViewState
Estado da vista de jogo no quadro corrente.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly record struct Astra.GameViewStateEstado da vista de jogo no quadro corrente.
Interfaces: System.IEquatable<Astra.GameViewState>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Configure Câmera, Olhar/Acompanhar alvo na cena. No Behavior, View fornece viewport/área segura e conversões. Uma leitura de View não configura automaticamente layout de UI.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| CameraObjectId | Property |
| Dpi | Property |
| Height | Property |
| Platform | Property |
| SafeArea | Property |
| SafeAreaReported | Property |
| Width | Property |
.ctor
public GameViewState(float Width, float Height, float Dpi, bool SafeAreaReported, Astra.ScreenRect SafeArea, Astra.GameViewPlatform Platform, ulong CameraObjectId)Estado da vista de jogo no quadro corrente.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
Width |
float |
|
Height |
float |
|
Dpi |
float |
|
SafeAreaReported |
bool |
|
SafeArea |
Astra.ScreenRect |
|
Platform |
Astra.GameViewPlatform |
|
CameraObjectId |
ulong |
CameraObjectId
public ulong CameraObjectId { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Dpi
public float Dpi { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Height
public float Height { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Platform
public Astra.GameViewPlatform Platform { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SafeArea
public Astra.ScreenRect SafeArea { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SafeAreaReported
public bool SafeAreaReported { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Width
public float Width { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.