Astra.InputBindingValue
Valor tipado de um vínculo. Códigos de tecla/gamepad são códigos Android.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”struct Astra.InputBindingValueValor tipado de um vínculo. Códigos de tecla/gamepad são códigos Android.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Configure ações do projeto e, no Behavior, use Input ou Haptics. Controles do Canvas leem o receptor pelo contexto Gui.ForCanvas; não confunda ação de entrada com evento de GUI.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Canvas e UI de jogo: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| Axis | Field |
| Code | Field |
| NegativeCode | Field |
| Scale | Field |
| Source | Field |
| .ctor | Method |
| Invert | Property |
Axis
public uint AxisCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Code
public uint CodeCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NegativeCode
public uint NegativeCodeCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Scale
public float ScaleCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Source
public Astra.InputSource SourceCaminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
.ctor
public InputBindingValue(Astra.InputSource source, uint code = 0, uint negativeCode = 0, uint axis = 0, float scale = 1, bool invert = false)Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
source |
Astra.InputSource |
|
code |
uint |
· Opcional: 0 |
negativeCode |
uint |
· Opcional: 0 |
axis |
uint |
· Opcional: 0 |
scale |
float |
· Opcional: 1 |
invert |
bool |
· Opcional: False |
Invert
public bool Invert { get; set; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Canvas e UI de jogo. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.