Astra.MotorMotionState
Measured solver motion. Ground velocity is contact-point velocity; subtract it to animate relative motion on a moving platform. SupportObjectId is resolved for dynamic motors; Character's native ground-body handle is not an object ID.
Namespace: Astra · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly record struct Astra.MotorMotionStateMeasured solver motion. Ground velocity is contact-point velocity; subtract it to animate relative motion on a moving platform. SupportObjectId is resolved for dynamic motors; Character’s native ground-body handle is not an object ID.
Interfaces: System.IEquatable<Astra.MotorMotionState>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Cena → objeto com Personagem ou Motor dinâmico → Posse de controle. No Behavior, Object.MotorControl() fornece o acesso da instância existente; State/MotionState são leituras do passo consumido, não outro motor. Uso, arbitragem e diagnóstico.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Física 3D e motores: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Grounded | Property |
| GroundNormal | Property |
| GroundPoint | Property |
| GroundVelocity | Property |
| HasMeasuredStep | Property |
| SupportObjectId | Property |
| Velocity | Property |
.ctor
public MotorMotionState(bool HasMeasuredStep, bool Grounded, System.Numerics.Vector3 Velocity, System.Numerics.Vector3 GroundVelocity, System.Numerics.Vector3 GroundNormal, System.Numerics.Vector3 GroundPoint, ulong SupportObjectId)Measured solver motion. Ground velocity is contact-point velocity; subtract it to animate relative motion on a moving platform. SupportObjectId is resolved for dynamic motors; Character’s native ground-body handle is not an object ID.
Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
HasMeasuredStep |
bool |
|
Grounded |
bool |
|
Velocity |
System.Numerics.Vector3 |
|
GroundVelocity |
System.Numerics.Vector3 |
|
GroundNormal |
System.Numerics.Vector3 |
|
GroundPoint |
System.Numerics.Vector3 |
|
SupportObjectId |
ulong |
Grounded
public bool Grounded { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
GroundNormal
public System.Numerics.Vector3 GroundNormal { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
GroundPoint
public System.Numerics.Vector3 GroundPoint { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
GroundVelocity
public System.Numerics.Vector3 GroundVelocity { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HasMeasuredStep
public bool HasMeasuredStep { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SupportObjectId
public ulong SupportObjectId { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Velocity
public System.Numerics.Vector3 Velocity { get; init; }Caminho: Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
Uso: Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
Roadmap deste membro: Física 3D e motores. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.