Astra.Components.Animator
Animator: Máquina de estados: parâmetros, transições, misturas e camadas. Família Animação · Máquina de estados.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.AnimatorAnimator: Máquina de estados: parâmetros, transições, misturas e camadas. Família Animação · Máquina de estados.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AnimatorController.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Animator>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Animação / Máquina de estados → Animator.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Animator>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Animator(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Animação e deformação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Animator para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| GetController | Method |
| GetLayerBlend | Method |
| GetLayerReferenceHigh | Method |
| GetLayerReferenceLow | Method |
| GetLayerReferenceTime | Method |
| GetLayerWeight | Method |
| InTransition | Method |
| OnMachineEntered | Method |
| OnMachineExited | Method |
| OnStateEntered | Method |
| OnStateEvent | Method |
| OnTransitionInterrupted | Method |
| Remove | Method |
| ResetLayerOverrides | Method |
| SetController | Method |
| SetLayerBlend | Method |
| SetLayerReference | Method |
| SetLayerReferenceTime | Method |
| SetLayerWeight | Method |
| Wrap | Method |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| LayerMask0 | Property |
| LayerMask1 | Property |
| LayerMask2 | Property |
| LayerMask3 | Property |
| MotionSource | Property |
| Object | Property |
| Speed | Property |
| Target | Property |
| TypeId | Property |
| UnscaledTime | Property |
.ctor
public Animator(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
GetController
public Astra.AssetGuid GetController(uint slot = 0)Controller. Recurso do projeto por slot
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Controller. Recurso do projeto por slot
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
GetLayerBlend
public long GetLayerBlend(long layer)Ler composição. 0 Override / 1 Additive
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ler composição. 0 Override / 1 Additive
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
layer |
long |
GetLayerReferenceHigh
public long GetLayerReferenceHigh(long layer)GUID alto. Bits da referência efetiva
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: GUID alto. Bits da referência efetiva
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
layer |
long |
GetLayerReferenceLow
public long GetLayerReferenceLow(long layer)GUID baixo. Bits da referência efetiva
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: GUID baixo. Bits da referência efetiva
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
layer |
long |
GetLayerReferenceTime
public double GetLayerReferenceTime(long layer)Ler tempo de referência. Segundos no clipe
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ler tempo de referência. Segundos no clipe
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
layer |
long |
GetLayerWeight
public double GetLayerWeight(long layer)Ler peso. Peso efetivo da instância
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ler peso. Peso efetivo da instância
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
layer |
long |
InTransition
public bool InTransition()Em transição. Verdadeiro enquanto a camada base mistura dois estados
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Em transição. Verdadeiro enquanto a camada base mistura dois estados
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OnMachineEntered
public Astra.ComponentSubscription OnMachineEntered(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Entrou no grupo. Um grupo tornou-se ativo; da raiz até o grupo interno. Payload: Camada: inteiro, Grupo: inteiro
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Entrou no grupo. Um grupo tornou-se ativo; da raiz até o grupo interno. Payload: Camada: inteiro, Grupo: inteiro
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnMachineExited
public Astra.ComponentSubscription OnMachineExited(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Saiu do grupo. Um grupo deixou de participar da reprodução; do grupo interno à raiz. Payload: Camada: inteiro, Grupo: inteiro
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Saiu do grupo. Um grupo deixou de participar da reprodução; do grupo interno à raiz. Payload: Camada: inteiro, Grupo: inteiro
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnStateEntered
public Astra.ComponentSubscription OnStateEntered(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Entrou no estado. Emitido quando um estado começa (no início da transição para ele). Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Entrou no estado. Emitido quando um estado começa (no início da transição para ele). Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnStateEvent
public Astra.ComponentSubscription OnStateEvent(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Evento do estado. Emitido quando o tempo do estado passa por um evento marcado nele. Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro, Marca: inteiro
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Evento do estado. Emitido quando o tempo do estado passa por um evento marcado nele. Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro, Marca: inteiro
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
OnTransitionInterrupted
public Astra.ComponentSubscription OnTransitionInterrupted(Astra.Behavior owner, System.Action<Astra.ComponentEventArgs> handler)Mistura interrompida. Pose composta preservada; ID zero indica CrossFade solicitado pela API. Payload: Camada: inteiro, Transição cancelada: inteiro, Novo estado: inteiro
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Mistura interrompida. Pose composta preservada; ID zero indica CrossFade solicitado pela API. Payload: Camada: inteiro, Transição cancelada: inteiro, Novo estado: inteiro
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
owner |
Astra.Behavior |
|
handler |
System.Action<Astra.ComponentEventArgs> |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ResetLayerOverrides
public void ResetLayerOverrides(long layer)Restaurar camada. Restaura a composição autorada, preservando estado e relógio
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Restaurar camada. Restaura a composição autorada, preservando estado e relógio
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
layer |
long |
SetController
public void SetController(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0)Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
value |
Astra.AssetGuid |
|
slot |
uint |
· Opcional: 0 |
SetLayerBlend
public void SetLayerBlend(long layer, long mode)Composição da instância. 0 Override / 1 Additive
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Composição da instância. 0 Override / 1 Additive
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
layer |
long |
|
mode |
long |
SetLayerReference
public void SetLayerReference(long layer, long high, long low)Referência da instância. GUID zero usa a pose inicial; desconhecido é recusado
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Referência da instância. GUID zero usa a pose inicial; desconhecido é recusado
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
layer |
long |
|
high |
long |
|
low |
long |
SetLayerReferenceTime
public void SetLayerReferenceTime(long layer, double value)Tempo de referência. Segundos no clipe
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tempo de referência. Segundos no clipe
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
layer |
long |
|
value |
double |
SetLayerWeight
public void SetLayerWeight(long layer, double value)Peso da instância. Não altera o recurso compartilhado
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Peso da instância. Não altera o recurso compartilhado
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
layer |
long |
|
value |
double |
Wrap
public static Astra.Components.Animator Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Desligado congela a pose atual; parâmetros e estados são preservados
Caminho: Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado congela a pose atual; parâmetros e estados são preservados
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LayerMask0
public Astra.ObjectReference LayerMask0 { get; set; }Máscara · Base. Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab
Caminho: Inspector → Animator → Máscaras; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Máscara · Base: Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LayerMask1
public Astra.ObjectReference LayerMask1 { get; set; }Máscara · Camada 2. Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab
Caminho: Inspector → Animator → Máscaras; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Máscara · Camada 2: Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LayerMask2
public Astra.ObjectReference LayerMask2 { get; set; }Máscara · Camada 3. Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab
Caminho: Inspector → Animator → Máscaras; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Máscara · Camada 3: Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LayerMask3
public Astra.ObjectReference LayerMask3 { get; set; }Máscara · Camada 4. Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab
Caminho: Inspector → Animator → Máscaras; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Máscara · Camada 4: Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MotionSource
public Astra.ObjectReference MotionSource { get; set; }Corpo / motor. Fonte dos parâmetros físicos; independe da malha e não move o corpo
Caminho: Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Corpo / motor: Fonte dos parâmetros físicos; independe da malha e não move o corpo
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Speed
public float Speed { get; set; }Velocidade (×). Multiplica o tempo de todos os estados
Faixa válida: -10 a 10.
Caminho: Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Velocidade: Multiplica o tempo de todos os estados
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Target
public Astra.ObjectReference Target { get; set; }Raiz animada. Objeto cuja hierarquia os clipes animam (o modelo importado)
Caminho: Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raiz animada: Objeto cuja hierarquia os clipes animam (o modelo importado)
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
UnscaledTime
public bool UnscaledTime { get; set; }Ignorar escala de tempo. Anima em tempo real mesmo com o jogo pausado por escala (menus, cutscenes)
Caminho: Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ignorar escala de tempo: Anima em tempo real mesmo com o jogo pausado por escala (menus, cutscenes)
Roadmap deste membro: Animação e deformação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.