Astra.Components.NavLink
Link de navegação: Liga dois pontos da malha: salto, escada, vão ou porta. Família Navegação · Malha.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.NavLinkLink de navegação: Liga dois pontos da malha: salto, escada, vão ou porta. Família Navegação · Malha.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@2.0/manual/NavMeshLink.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.NavLink>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Navegação / Malha → Link de navegação.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<NavLink>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new NavLink(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Link de navegação para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Area | Property |
| Bidirectional | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| End | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Object | Property |
| Radius | Property |
| Start | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public NavLink(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.NavLink Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Area
public Astra.Components.NavLink.AreaOption Area { get; set; }Área. Salto exige que o agente use links e áreas de salto
Caminho: Inspector → Link de navegação → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Área: Caminhável, Salto ou Difícil. Salto exige que o agente use links e áreas de salto.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Bidirectional
public bool Bidirectional { get; set; }Nos dois sentidos. Desligado só vai do início para o fim
Caminho: Inspector → Link de navegação → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Nos dois sentidos: Ligado permite atravessar nos dois sentidos; desligado só do início ao fim.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Desligado remove a conexão da malha
Caminho: Inspector → Link de navegação → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado remove a conexão da malha; os tiles das pontas são reconstruídos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
End
public System.Numerics.Vector3 End { get; set; }Fim
Caminho: Inspector → Link de navegação → Pontos; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Fim X: Fim do link em X, no espaço do objeto, em metros. Deve ficar a menos do Raio de conexão de uma borda da malha. Fim Y: Fim do link em Y, no espaço do objeto. Fim Z: Fim do link em Z, no espaço do objeto.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Radius
public float Radius { get; set; }Raio de conexão (m). Distância da malha em que cada ponta se conecta
Faixa válida: 0.05 a 50.
Caminho: Inspector → Link de navegação → Pontos; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio de conexão: Distância da malha, em metros, em que cada ponta se conecta.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Start
public System.Numerics.Vector3 Start { get; set; }Início
Caminho: Inspector → Link de navegação → Pontos; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Início X: Início do link em X, no espaço do objeto, em metros. Deve ficar a menos do Raio de conexão de uma borda da malha. Início Y: Início do link em Y, no espaço do objeto. Início Z: Início do link em Z, no espaço do objeto.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.