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AstraDOCS

Astra.Components.NavLink

Astra 0.3.0-preview.20261009Referência de assinaturas

Link de navegação: Liga dois pontos da malha: salto, escada, vão ou porta. Família Navegação · Malha.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.NavLink

Link de navegação: Liga dois pontos da malha: salto, escada, vão ou porta. Família Navegação · Malha.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@2.0/manual/NavMeshLink.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.NavLink>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Navegação / Malha → Link de navegação.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<NavLink>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new NavLink(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Link de navegação para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Area Property
Bidirectional Property
Component Property
Enabled Property
End Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Radius Property
Start Property
TypeId Property

.ctor

public NavLink(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.NavLink Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Area

public Astra.Components.NavLink.AreaOption Area { get; set; }

Área. Salto exige que o agente use links e áreas de salto

Caminho: Inspector → Link de navegação → Geral; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Área: Caminhável, Salto ou Difícil. Salto exige que o agente use links e áreas de salto.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Bidirectional

public bool Bidirectional { get; set; }

Nos dois sentidos. Desligado só vai do início para o fim

Caminho: Inspector → Link de navegação → Geral; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Nos dois sentidos: Ligado permite atravessar nos dois sentidos; desligado só do início ao fim.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo. Desligado remove a conexão da malha

Caminho: Inspector → Link de navegação → Geral; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado remove a conexão da malha; os tiles das pontas são reconstruídos.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

End

public System.Numerics.Vector3 End { get; set; }

Fim

Caminho: Inspector → Link de navegação → Pontos; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fim X: Fim do link em X, no espaço do objeto, em metros. Deve ficar a menos do Raio de conexão de uma borda da malha. Fim Y: Fim do link em Y, no espaço do objeto. Fim Z: Fim do link em Z, no espaço do objeto.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Radius

public float Radius { get; set; }

Raio de conexão (m). Distância da malha em que cada ponta se conecta

Faixa válida: 0.05 a 50.

Caminho: Inspector → Link de navegação → Pontos; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Raio de conexão: Distância da malha, em metros, em que cada ponta se conecta.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Start

public System.Numerics.Vector3 Start { get; set; }

Início

Caminho: Inspector → Link de navegação → Pontos; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Início X: Início do link em X, no espaço do objeto, em metros. Deve ficar a menos do Raio de conexão de uma borda da malha. Início Y: Início do link em Y, no espaço do objeto. Início Z: Início do link em Z, no espaço do objeto.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Link de navegação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.