Link de navegação
Liga dois pontos da malha: salto, escada, vão ou porta
Família: Navegação · Grupo: Malha · Identificador: astra.navigation.link · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Liga dois pontos da malha que não se tocam: vão, salto, escada ou porta.
Adicione ao objeto e posicione Início e Fim no espaço dele, cada um a menos do Raio de conexão de uma borda da malha. Área Salto exige que o agente use links e áreas de salto.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Navegação / Malha → Link de navegação.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é Astra.Components.NavLink.
Vários links por objeto são permitidos. Mudanças em Play reconstroem só os tiles das pontas. Nos dois sentidos desligado permite ir só do início ao fim. A travessia é linear; Personagem e pose acompanham a multidão.
Guia relacionado: Guia de navegação
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Com duas plataformas separadas por 4 m, ponha Início a .2 m da borda da primeira e Fim a .2 m da borda da segunda. Um agente com destino na outra plataforma atravessa pelo link e emite link_entered.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Início Xstart_x |
número · m | 0 | -10000 … 10000 |
Início Ystart_y |
número · m | 0 | -10000 … 10000 |
Início Zstart_z |
número · m | -1 | -10000 … 10000 |
Fim Xend_x |
número · m | 0 | -10000 … 10000 |
Fim Yend_y |
número · m | 0 | -10000 … 10000 |
Fim Zend_z |
número · m | 1 | -10000 … 10000 |
Raio de conexãoradius |
número · m | 0.5 | 0.05 … 50 |
Início X · start_x
Onde: Inspector → Link de navegação → Pontos → Início X.
Uso e efeito: Início do link em X, no espaço do objeto, em metros. Deve ficar a menos do Raio de conexão de uma borda da malha.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.
Início Y · start_y
Onde: Inspector → Link de navegação → Pontos → Início Y.
Uso e efeito: Início do link em Y, no espaço do objeto.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.
Início Z · start_z
Onde: Inspector → Link de navegação → Pontos → Início Z.
Uso e efeito: Início do link em Z, no espaço do objeto.
Valor: -1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.
Fim X · end_x
Onde: Inspector → Link de navegação → Pontos → Fim X.
Uso e efeito: Fim do link em X, no espaço do objeto, em metros. Deve ficar a menos do Raio de conexão de uma borda da malha.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.
Fim Y · end_y
Onde: Inspector → Link de navegação → Pontos → Fim Y.
Uso e efeito: Fim do link em Y, no espaço do objeto.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.
Fim Z · end_z
Onde: Inspector → Link de navegação → Pontos → Fim Z.
Uso e efeito: Fim do link em Z, no espaço do objeto.
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -10000 … 10000.
Raio de conexão · radius
Onde: Inspector → Link de navegação → Pontos → Raio de conexão.
Uso e efeito: Distância da malha, em metros, em que cada ponta se conecta.
Valor: 0.5 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.05 … 50.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Nos dois sentidosbidirectional |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Áreaarea |
enumeração | Caminhável | Caminhável | Salto | Difícil |
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Link de navegação → Geral → Ativo.
Uso e efeito: Desligado remove a conexão da malha; os tiles das pontas são reconstruídos.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Nos dois sentidos · bidirectional
Onde: Inspector → Link de navegação → Geral → Nos dois sentidos.
Uso e efeito: Ligado permite atravessar nos dois sentidos; desligado só do início ao fim.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Área · area
Onde: Inspector → Link de navegação → Geral → Área.
Uso e efeito: Caminhável, Salto ou Difícil. Salto exige que o agente use links e áreas de salto.
Valor: Caminhável · Tipo: enumeração · Domínio: Caminhável | Salto | Difícil.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Câmera e navegação. Presente na 0.3.0. Pontas que caem numa fatia de tile muito estreita podem não conectar; posicione-as dentro da malha. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Link de navegação pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.