Modificador de navegação
Muda a área dos colisores deste objeto no bake ou os ignora
Família: Navegação · Grupo: Malha · Identificador: astra.navigation.modifier · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Muda a área do chão dos colisores deste objeto no bake, ou os tira do bake.
Adicione ao objeto com colisores: Alterar área (Caminhável, Não caminhável, Salto, Difícil) ou Ignorar no bake. Aplicar aos filhos estende a regra a filhos sem modificador próprio. Asse a Superfície de novo.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Navegação / Malha → Modificador de navegação.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.NavModifier.
A área é marcada no heightfield do bake, então vence a fusão de pequenos degraus. Os custos ficam no Agente (custo do salto e da área difícil), não no modificador.
Guia relacionado: Guia de navegação
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Marque uma faixa de lama como Difícil: agentes com custo alto contornam, agentes com custo 1 atravessam. Marque um canteiro como Não caminhável e ele vira buraco na malha mesmo sendo baixo.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Aplicar aos filhosapply_to_children |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Modomode |
enumeração | Alterar área | Alterar área | Ignorar no bake |
Áreaarea |
enumeração | Não caminhável | Caminhável | Não caminhável | Salto | Difícil |
Aplicar aos filhos · apply_to_children
Onde: Inspector → Modificador de navegação → Geral → Aplicar aos filhos.
Uso e efeito: Filhos sem modificador próprio herdam esta regra no bake.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Modo · mode
Onde: Inspector → Modificador de navegação → Geral → Modo.
Uso e efeito: Alterar área muda o chão destes colisores; Ignorar no bake os tira da malha.
Valor: Alterar área · Tipo: enumeração · Domínio: Alterar área | Ignorar no bake.
Área · area
Onde: Inspector → Modificador de navegação → Geral → Área.
Uso e efeito: Área do chão destes colisores: Caminhável, Não caminhável (buraco), Salto ou Difícil.
Valor: Não caminhável · Tipo: enumeração · Domínio: Caminhável | Não caminhável | Salto | Difícil.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Câmera e navegação. Presente na 0.3.0. Áreas nomeadas do projeto e volume modificador não estão implementados. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Modificador de navegação pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.