Obstáculo de navegação
Recorta a malha onde o objeto está, em tempo de execução
Família: Navegação · Grupo: Malha · Identificador: astra.navigation.obstacle · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Recorta a malha de navegação onde o objeto está, durante o Play. Use em portas, caixas móveis ou bloqueios temporários.
Adicione ao objeto que bloqueia o caminho e escolha Caixa ou Cilindro com o tamanho real. O recorte só existe no Play e reconstrói apenas os tiles tocados.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Navegação / Malha → Obstáculo de navegação.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.NavObstacle.
Recortar só parado remove o recorte enquanto o objeto se move e o recoloca depois de Tempo até parado; o Limiar de movimento decide o que conta como mover. A caixa gira com o objeto em Y. Objetos com Obstáculo não entram no bake como chão.
Guia relacionado: Guia de navegação
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Coloque um Obstáculo 1×2×4 m atravessando um corredor de 4 m: os agentes deixam de ter caminho. Desative o objeto em Play e o corredor volta a ter caminho no quadro seguinte.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”- Agente de navegação: Um objeto é agente ou obstáculo, não os dois
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Centro Xcenter_x |
número · m | 0 | -1000 … 1000 |
Centro Ycenter_y |
número · m | 0 | -1000 … 1000 |
Centro Zcenter_z |
número · m | 0 | -1000 … 1000 |
Tamanho Xsize_x |
número · m | 1 | 0.01 … 1000 |
Tamanho Ysize_y |
número · m | 1 | 0.01 … 1000 |
Tamanho Zsize_z |
número · m | 1 | 0.01 … 1000 |
Raioradius |
número · m | 0.5 | 0.01 … 500 |
Alturaheight |
número · m | 2 | 0.01 … 1000 |
Formashape |
enumeração | Caixa | Caixa | Cilindro |
Centro X · center_x
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma → Centro X.
Uso e efeito: Centro do recorte em X, no espaço do objeto, em metros.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -1000 … 1000.
Centro Y · center_y
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma → Centro Y.
Uso e efeito: Centro do recorte em Y, no espaço do objeto, em metros.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -1000 … 1000.
Centro Z · center_z
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma → Centro Z.
Uso e efeito: Centro do recorte em Z, no espaço do objeto, em metros.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -1000 … 1000.
Tamanho X · size_x
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma → Tamanho X.
Uso e efeito: Largura da caixa recortada, em metros (escala do objeto aplicada).
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.01 … 1000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Tamanho Y · size_y
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma → Tamanho Y.
Uso e efeito: Altura da caixa recortada, em metros.
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.01 … 1000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Tamanho Z · size_z
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma → Tamanho Z.
Uso e efeito: Profundidade da caixa recortada, em metros.
Valor: 1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.01 … 1000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Raio · radius
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma → Raio.
Uso e efeito: Raio do cilindro recortado, em metros.
Valor: 0.5 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.01 … 500.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Altura · height
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma → Altura.
Uso e efeito: Altura do cilindro recortado, em metros.
Valor: 2 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0.01 … 1000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Forma · shape
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma → Forma.
Uso e efeito: Caixa (gira com o objeto em Y) ou Cilindro (fica de pé).
Valor: Caixa · Tipo: enumeração · Domínio: Caixa | Cilindro.
Recorte
Seção intitulada “Recorte”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Limiar de movimentomove_threshold |
número · m | 0.1 | 0 … 100 |
Tempo até paradostationary_time |
número · s | 0.5 | 0 … 60 |
Recortar só paradocarve_only_stationary |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Limiar de movimento · move_threshold
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Recorte → Limiar de movimento.
Uso e efeito: Deslocamento, em metros, que conta como movimento e refaz o recorte.
Valor: 0.1 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0 … 100.
Tempo até parado · stationary_time
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Recorte → Tempo até parado.
Uso e efeito: Tempo parado, em segundos, para o recorte voltar quando Recortar só parado está ligado.
Valor: 0.5 · Tipo: número · Unidade: s · Domínio: 0 … 60.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Recortar só parado · carve_only_stationary
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Recorte → Recortar só parado.
Uso e efeito: Tira o recorte enquanto o objeto se move e o recoloca quando ele para: menos reconstruções.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Obstáculo de navegação → Geral → Ativo.
Uso e efeito: Desligado devolve à malha a área recortada no quadro seguinte.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Câmera e navegação. Presente na 0.3.0, sempre recortando. O modo “só desvio” da Unity (sem recorte) não existe. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Obstáculo de navegação pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.
Comandos e leituras em Play
Seção intitulada “Comandos e leituras em Play”Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.
| Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno |
|---|---|---|---|
Recortando · is_carving |
Verdadeiro quando o recorte deste obstáculo está aplicado na malha | Nenhum | booleano |