Astra.Components.NavObstacle
Obstáculo de navegação: Recorta a malha onde o objeto está, em tempo de execução. Família Navegação · Malha.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.NavObstacleObstáculo de navegação: Recorta a malha onde o objeto está, em tempo de execução. Família Navegação · Malha.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-NavMeshObstacle.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.NavObstacle>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Navegação / Malha → Obstáculo de navegação.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<NavObstacle>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new NavObstacle(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Câmera e navegação: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Obstáculo de navegação para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| IsCarving | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| CarveOnlyStationary | Property |
| Center | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Height | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| MoveThreshold | Property |
| Object | Property |
| Radius | Property |
| Shape | Property |
| Size | Property |
| StationaryTime | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public NavObstacle(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
IsCarving
public bool IsCarving()Recortando. Verdadeiro quando o recorte deste obstáculo está aplicado na malha
Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning.
Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Recortando. Verdadeiro quando o recorte deste obstáculo está aplicado na malha
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.NavObstacle Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
CarveOnlyStationary
public bool CarveOnlyStationary { get; set; }Recortar só parado. Em movimento o recorte sai; ao parar ele volta (menos reconstruções)
Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação → Recorte; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Recortar só parado: Tira o recorte enquanto o objeto se move e o recoloca quando ele para: menos reconstruções.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Center
public System.Numerics.Vector3 Center { get; set; }Centro
Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Centro X: Centro do recorte em X, no espaço do objeto, em metros. Centro Y: Centro do recorte em Y, no espaço do objeto, em metros. Centro Z: Centro do recorte em Z, no espaço do objeto, em metros.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo. Desligado devolve a área recortada à malha
Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação → Geral; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado devolve à malha a área recortada no quadro seguinte.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Height
public float Height { get; set; }Altura (m)
Faixa válida: 0.01 a 1000.
Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Altura: Altura do cilindro recortado, em metros.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MoveThreshold
public float MoveThreshold { get; set; }Limiar de movimento (m). Deslocamento que conta como movimento
Faixa válida: 0 a 100.
Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação → Recorte; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Limiar de movimento: Deslocamento, em metros, que conta como movimento e refaz o recorte.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Radius
public float Radius { get; set; }Raio (m)
Faixa válida: 0.01 a 500.
Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio: Raio do cilindro recortado, em metros.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Shape
public Astra.Components.NavObstacle.ShapeOption Shape { get; set; }Forma. Caixa gira com o objeto em Y; cilindro fica de pé
Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Forma: Caixa (gira com o objeto em Y) ou Cilindro (fica de pé).
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Size
public System.Numerics.Vector3 Size { get; set; }Tamanho
Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação → Forma; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tamanho X: Largura da caixa recortada, em metros (escala do objeto aplicada). Tamanho Y: Altura da caixa recortada, em metros. Tamanho Z: Profundidade da caixa recortada, em metros.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
StationaryTime
public float StationaryTime { get; set; }Tempo até parado (s). Parado por este tempo volta a recortar
Faixa válida: 0 a 60.
Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação → Recorte; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Tempo até parado: Tempo parado, em segundos, para o recorte voltar quando Recortar só parado está ligado.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Câmera e navegação. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.