Astra.Components.AimIk
Aim IK: Cadeia gira para o eixo da ponta mirar o alvo. Família Lógica · IK.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.AimIkAim IK: Cadeia gira para o eixo da ponta mirar o alvo. Família Lógica · IK.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/MultiAimConstraint.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AimIk>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Aim IK.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AimIk>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AimIk(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Aim IK para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| Axis | Property |
| ChainLength | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Falloff | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| Iterations | Property |
| Object | Property |
| Priority | Property |
| Target | Property |
| TypeId | Property |
| Weight | Property |
.ctor
public AimIk(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.AimIk Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Axis
public Astra.Components.AimIk.AxisOption Axis { get; set; }Eixo de mira
Caminho: Inspector → Aim IK → Cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Eixo de mira: Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
ChainLength
public float ChainLength { get; set; }Ossos na cadeia (ossos)
Faixa válida: 1 a 16.
Caminho: Inspector → Aim IK → Cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ossos na cadeia: Quantos ossos acima deste participam.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Aim IK → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Falloff
public float Falloff { get; set; }Queda do peso para a base
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Aim IK → Cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Queda do peso para a base: Como a rotação cai do osso que mira para a base da cadeia.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Iterations
public float Iterations { get; set; }Iterações
Faixa válida: 1 a 32.
Caminho: Inspector → Aim IK → Cadeia; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Iterações: Mais iterações, mais precisão e mais custo por quadro.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Priority
public float Priority { get; set; }Prioridade
Faixa válida: -100 a 100.
Caminho: Inspector → Aim IK → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Prioridade: Ordem entre solvers do mesmo osso: o maior roda por último e vence.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Target
public Astra.ObjectReference Target { get; set; }Alvo
Caminho: Inspector → Aim IK → Alvo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alvo: Objeto da cena que o solver alcança; as receitas criam um alvo nomeado ao lado do personagem.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Weight
public float Weight { get; set; }Peso
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Aim IK → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Peso: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.