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AstraDOCS

Astra.Components.AimIk

Astra 0.3.1-preview.20261016Referência de assinaturas

Aim IK: Cadeia gira para o eixo da ponta mirar o alvo. Família Lógica · IK.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.AimIk

Aim IK: Cadeia gira para o eixo da ponta mirar o alvo. Família Lógica · IK.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/MultiAimConstraint.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.AimIk>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Aim IK.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<AimIk>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new AimIk(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Aim IK para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Axis Property
ChainLength Property
Component Property
Enabled Property
Falloff Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Iterations Property
Object Property
Priority Property
Target Property
TypeId Property
Weight Property

.ctor

public AimIk(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.AimIk Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Axis

public Astra.Components.AimIk.AxisOption Axis { get; set; }

Eixo de mira

Caminho: Inspector → Aim IK → Cadeia; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Eixo de mira: Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ChainLength

public float ChainLength { get; set; }

Ossos na cadeia (ossos)

Faixa válida: 1 a 16.

Caminho: Inspector → Aim IK → Cadeia; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ossos na cadeia: Quantos ossos acima deste participam.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Aim IK → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Falloff

public float Falloff { get; set; }

Queda do peso para a base

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Aim IK → Cadeia; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Queda do peso para a base: Como a rotação cai do osso que mira para a base da cadeia.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Iterations

public float Iterations { get; set; }

Iterações

Faixa válida: 1 a 32.

Caminho: Inspector → Aim IK → Cadeia; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Iterações: Mais iterações, mais precisão e mais custo por quadro.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Priority

public float Priority { get; set; }

Prioridade

Faixa válida: -100 a 100.

Caminho: Inspector → Aim IK → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Prioridade: Ordem entre solvers do mesmo osso: o maior roda por último e vence.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

public Astra.ObjectReference Target { get; set; }

Alvo

Caminho: Inspector → Aim IK → Alvo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo: Objeto da cena que o solver alcança; as receitas criam um alvo nomeado ao lado do personagem.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Aim IK; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

public float Weight { get; set; }

Peso

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Aim IK → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peso: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.