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AstraDOCS

Astra.Components.InteractionGrip

Astra 0.3.1-preview.20261016Referência de assinaturas

Pivô de pegada: Gira o objeto sobre este pivô para a pegada encarar a mão. Família Lógica · IK.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.InteractionGrip

Pivô de pegada: Gira o objeto sobre este pivô para a pegada encarar a mão. Família Lógica · IK.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@3.0/manual/xr-grab-interactable.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.InteractionGrip>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Pivô de pegada.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<InteractionGrip>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new InteractionGrip(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Pivô de pegada para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Axis Property
Component Property
Enabled Property
FullWeight Property
Grip Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Mode Property
Object Property
RotateOnce Property
SwingWeight Property
TwistWeight Property
TypeId Property

.ctor

public InteractionGrip(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Pivô de pegada; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Pivô de pegada; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.InteractionGrip Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Pivô de pegada; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Axis

public Astra.Components.InteractionGrip.AxisOption Axis { get; set; }

Eixo da torção

Caminho: Inspector → Pivô de pegada → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Eixo da torção: Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Pivô de pegada; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Pivô de pegada → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FullWeight

public float FullWeight { get; set; }

Peso da rotação

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Pivô de pegada → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peso da rotação: Peso da orientação completa.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Grip

public Astra.ObjectReference Grip { get; set; }

Pegada

Caminho: Inspector → Pivô de pegada → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Pegada: Pegada que gira.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Pivô de pegada; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Pivô de pegada; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Mode

public Astra.Components.InteractionGrip.ModeOption Mode { get; set; }

Modo

Caminho: Inspector → Pivô de pegada → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Modo: Torção, balanço ou completo.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Pivô de pegada; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RotateOnce

public bool RotateOnce { get; set; }

Girar uma vez

Caminho: Inspector → Pivô de pegada → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Girar uma vez: Fixa a orientação no primeiro contato.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SwingWeight

public float SwingWeight { get; set; }

Peso do balanço

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Pivô de pegada → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peso do balanço: Peso do balanço.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TwistWeight

public float TwistWeight { get; set; }

Peso da torção

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Pivô de pegada → Giro; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peso da torção: Peso da torção em torno do eixo.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Pivô de pegada; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.