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AstraDOCS

Astra.Components.RotationLimit

Astra 0.3.1-preview.20261016Referência de assinaturas

Limite de rotação: Dobradiça ou cone aplicados ao osso depois do IK. Família Lógica · IK.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.RotationLimit

Limite de rotação: Dobradiça ou cone aplicados ao osso depois do IK. Família Lógica · IK.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.RotationLimit>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Limite de rotação.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<RotationLimit>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new RotationLimit(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Limite de rotação para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Axis Property
Component Property
Cone Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Kind Property
Maximum Property
Minimum Property
Object Property
TypeId Property

.ctor

public RotationLimit(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Limite de rotação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Limite de rotação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.RotationLimit Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Limite de rotação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Axis

public Astra.Components.RotationLimit.AxisOption Axis { get; set; }

Eixo

Caminho: Inspector → Limite de rotação → Limite; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Eixo: Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Limite de rotação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Cone

public float Cone { get; set; }

Cone (graus)

Faixa válida: 0 a 180.

Caminho: Inspector → Limite de rotação → Limite; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Cone: Abertura do cone em graus.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Limite de rotação → Limite; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Limite de rotação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Limite de rotação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Kind

public Astra.Components.RotationLimit.KindOption Kind { get; set; }

Tipo

Caminho: Inspector → Limite de rotação → Limite; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Tipo: Dobradiça (um eixo), Ângulo (qualquer direção) ou Cone.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Maximum

public float Maximum { get; set; }

Máximo (graus)

Faixa válida: -180 a 180.

Caminho: Inspector → Limite de rotação → Limite; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Máximo: Limite superior em graus (dobradiça e ângulo).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Minimum

public float Minimum { get; set; }

Mínimo (graus)

Faixa válida: -180 a 180.

Caminho: Inspector → Limite de rotação → Limite; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Mínimo: Limite inferior em graus (dobradiça).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Limite de rotação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Limite de rotação; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.