Limite de rotação
Dobradiça ou cone aplicados ao osso depois do IK
Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.rotation_limit · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Limita a rotação de um osso no runtime, como dobradiça, ângulo ou cone, respeitado pelos solvers de IK.
Adicione ao osso e escolha o Tipo: Dobradiça (um eixo entre Mínimo e Máximo), Ângulo (qualquer direção até o máximo) ou Cone (abertura em graus).
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Limite de rotação.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.RotationLimit.
O rig do estúdio também mostra esses limites ao posar. O limite age depois dos solvers do mesmo osso.
Guia relacionado: IK e constraints
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Cotovelo: Dobradiça no eixo X, mínimo 0°, máximo 140°. Com IK de dois ossos, o alvo atrás das costas não vira o cotovelo ao contrário.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Mínimominimum |
número · graus | -90 | -180 … 180 |
Máximomaximum |
número · graus | 90 | -180 … 180 |
Conecone |
número · graus | 45 | 0 … 180 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Tipokind |
enumeração | Dobradiça | Livre | Dobradiça | Cone e torção |
Eixoaxis |
enumeração | X | X | Y | Z |
Mínimo · minimum
Onde: Inspector → Limite de rotação → Limite → Mínimo.
Uso e efeito: Limite inferior em graus (dobradiça).
Valor: -90 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -180 … 180.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Máximo · maximum
Onde: Inspector → Limite de rotação → Limite → Máximo.
Uso e efeito: Limite superior em graus (dobradiça e ângulo).
Valor: 90 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -180 … 180.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Cone · cone
Onde: Inspector → Limite de rotação → Limite → Cone.
Uso e efeito: Abertura do cone em graus.
Valor: 45 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: 0 … 180.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Limite de rotação → Limite → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Tipo · kind
Onde: Inspector → Limite de rotação → Limite → Tipo.
Uso e efeito: Dobradiça (um eixo), Ângulo (qualquer direção) ou Cone.
Valor: Dobradiça · Tipo: enumeração · Domínio: Livre | Dobradiça | Cone e torção.
Eixo · axis
Onde: Inspector → Limite de rotação → Limite → Eixo.
Uso e efeito: Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.
Valor: X · Tipo: enumeração · Domínio: X | Y | Z.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem limite poligonal (Final IK RotationLimitPolygon). Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Limite de rotação pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.