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AstraDOCS

Filho de

Troca o pai do objeto durante a animação; os canais locais valem no espaço do pai escolhido

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.constraint.child_of · Payload: 1

Troca o pai do objeto durante a animação sem reparentar na hierarquia; os canais locais valem no espaço do pai escolhido.

No estúdio, Seguir (menu da ferramenta de pose) grava a troca de pai num intervalo; pelo Inspector, aponte o Pai e marque Fixo para manter o objeto no personagem.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Filho de.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.ChildOf.

É a correspondência do Child-Of do UMotion; o importador de projetos UMotion cria este componente.

Guia relacionado: Estúdio v2 · IK e constraints

Caixa segue a mão esquerda de 0,8 s a 2 s: o objeto sobe com a mão e depois volta ao espaço da cena.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso
Fixo no personagem
pinned
booleano falso verdadeiro | falso
Pai
parent
referência Hierarquia normal qualquer objeto · outro objeto

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Filho de → Filho de → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Fixo no personagem · pinned

Onde: Inspector → Filho de → Filho de → Fixo no personagem.

Uso e efeito: Mantém o objeto preso ao personagem.

Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Pai · parent

Onde: Inspector → Filho de → Filho de → Pai.

Uso e efeito: Pai durante a animação.

Valor: Hierarquia normal · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · outro objeto.

Restrições e molas. Presente na 0.3.1. Sem transição suave entre pais. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Filho de pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.