FABRIK em árvore
Várias cadeias com raiz comum resolvidas juntas
Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.fabrik_root · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”FABRIK em árvore: várias cadeias que partem de uma raiz comum (mão com dedos, árvore de tentáculos) resolvidas juntas.
Adicione ao osso raiz comum e preencha até quatro pares ponta/alvo.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → FABRIK em árvore.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.FabrikRoot.
Fixar a raiz dosa quanto a raiz pode ser puxada; Iterações troca precisão por custo.
Guia relacionado: IK e constraints
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Raiz no pulso com três dedos como pontas: aproximar os três alvos fecha a mão de forma coerente.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Influência
Seção intitulada “Influência”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Pesoweight |
número | 1 | 0 … 1 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Peso · weight
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Influência → Peso.
Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Influência → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Fixar raizroot_pin |
número | 0.5 | 0 … 1 |
Iteraçõesiterations |
número | 8 | 1 … 64 |
Fixar raiz · root_pin
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Raiz → Fixar raiz.
Uso e efeito: 0 solta a raiz, 1 a mantém no lugar.
Valor: 0.5 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Iterações · iterations
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Raiz → Iterações.
Uso e efeito: Mais iterações, mais precisão e mais custo por quadro.
Valor: 8 · Tipo: número · Domínio: 1 … 64.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Cadeia 1
Seção intitulada “Cadeia 1”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ponta 1tip_1 |
referência | Sem ponta | qualquer objeto · abaixo deste objeto |
Alvo 1target_1 |
referência | Sem alvo | qualquer objeto · fora da subárvore |
Ponta 1 · tip_1
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 1 → Ponta 1.
Uso e efeito: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).
Valor: Sem ponta · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.
Alvo 1 · target_1
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 1 → Alvo 1.
Uso e efeito: Alvo que esta ponta alcança.
Valor: Sem alvo · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.
Cadeia 2
Seção intitulada “Cadeia 2”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ponta 2tip_2 |
referência | Sem ponta | qualquer objeto · abaixo deste objeto |
Alvo 2target_2 |
referência | Sem alvo | qualquer objeto · fora da subárvore |
Ponta 2 · tip_2
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 2 → Ponta 2.
Uso e efeito: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).
Valor: Sem ponta · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.
Alvo 2 · target_2
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 2 → Alvo 2.
Uso e efeito: Alvo que esta ponta alcança.
Valor: Sem alvo · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.
Cadeia 3
Seção intitulada “Cadeia 3”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ponta 3tip_3 |
referência | Sem ponta | qualquer objeto · abaixo deste objeto |
Alvo 3target_3 |
referência | Sem alvo | qualquer objeto · fora da subárvore |
Ponta 3 · tip_3
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 3 → Ponta 3.
Uso e efeito: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).
Valor: Sem ponta · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.
Alvo 3 · target_3
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 3 → Alvo 3.
Uso e efeito: Alvo que esta ponta alcança.
Valor: Sem alvo · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.
Cadeia 4
Seção intitulada “Cadeia 4”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ponta 4tip_4 |
referência | Sem ponta | qualquer objeto · abaixo deste objeto |
Alvo 4target_4 |
referência | Sem alvo | qualquer objeto · fora da subárvore |
Ponta 4 · tip_4
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 4 → Ponta 4.
Uso e efeito: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).
Valor: Sem ponta · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.
Alvo 4 · target_4
Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 4 → Alvo 4.
Uso e efeito: Alvo que esta ponta alcança.
Valor: Sem alvo · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Até quatro cadeias por componente. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie FABRIK em árvore pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.