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AstraDOCS

FABRIK em árvore

Várias cadeias com raiz comum resolvidas juntas

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.fabrik_root · Payload: 1

FABRIK em árvore: várias cadeias que partem de uma raiz comum (mão com dedos, árvore de tentáculos) resolvidas juntas.

Adicione ao osso raiz comum e preencha até quatro pares ponta/alvo.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → FABRIK em árvore.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.FabrikRoot.

Fixar a raiz dosa quanto a raiz pode ser puxada; Iterações troca precisão por custo.

Guia relacionado: IK e constraints

Raiz no pulso com três dedos como pontas: aproximar os três alvos fecha a mão de forma coerente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Peso
weight
número 1 0 … 1
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Peso · weight

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Influência → Peso.

Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Influência → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Fixar raiz
root_pin
número 0.5 0 … 1
Iterações
iterations
número 8 1 … 64

Fixar raiz · root_pin

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Raiz → Fixar raiz.

Uso e efeito: 0 solta a raiz, 1 a mantém no lugar.

Valor: 0.5 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Iterações · iterations

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Raiz → Iterações.

Uso e efeito: Mais iterações, mais precisão e mais custo por quadro.

Valor: 8 · Tipo: número · Domínio: 1 … 64.

Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ponta 1
tip_1
referência Sem ponta qualquer objeto · abaixo deste objeto
Alvo 1
target_1
referência Sem alvo qualquer objeto · fora da subárvore

Ponta 1 · tip_1

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 1 → Ponta 1.

Uso e efeito: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).

Valor: Sem ponta · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.

Alvo 1 · target_1

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 1 → Alvo 1.

Uso e efeito: Alvo que esta ponta alcança.

Valor: Sem alvo · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ponta 2
tip_2
referência Sem ponta qualquer objeto · abaixo deste objeto
Alvo 2
target_2
referência Sem alvo qualquer objeto · fora da subárvore

Ponta 2 · tip_2

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 2 → Ponta 2.

Uso e efeito: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).

Valor: Sem ponta · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.

Alvo 2 · target_2

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 2 → Alvo 2.

Uso e efeito: Alvo que esta ponta alcança.

Valor: Sem alvo · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ponta 3
tip_3
referência Sem ponta qualquer objeto · abaixo deste objeto
Alvo 3
target_3
referência Sem alvo qualquer objeto · fora da subárvore

Ponta 3 · tip_3

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 3 → Ponta 3.

Uso e efeito: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).

Valor: Sem ponta · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.

Alvo 3 · target_3

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 3 → Alvo 3.

Uso e efeito: Alvo que esta ponta alcança.

Valor: Sem alvo · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Ponta 4
tip_4
referência Sem ponta qualquer objeto · abaixo deste objeto
Alvo 4
target_4
referência Sem alvo qualquer objeto · fora da subárvore

Ponta 4 · tip_4

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 4 → Ponta 4.

Uso e efeito: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).

Valor: Sem ponta · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.

Alvo 4 · target_4

Onde: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 4 → Alvo 4.

Uso e efeito: Alvo que esta ponta alcança.

Valor: Sem alvo · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · fora da subárvore.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Até quatro cadeias por componente. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie FABRIK em árvore pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.