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AstraDOCS

Astra.Components.FabrikRoot

Astra 0.3.1-preview.20261016Referência de assinaturas

FABRIK em árvore: Várias cadeias com raiz comum resolvidas juntas. Família Lógica · IK.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.FabrikRoot

FABRIK em árvore: Várias cadeias com raiz comum resolvidas juntas. Família Lógica · IK.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_skeletonmodifier3d.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.FabrikRoot>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → FABRIK em árvore.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<FabrikRoot>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new FabrikRoot(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também FABRIK em árvore para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Iterations Property
Object Property
RootPin Property
Target1 Property
Target2 Property
Target3 Property
Target4 Property
Tip1 Property
Tip2 Property
Tip3 Property
Tip4 Property
TypeId Property
Weight Property

.ctor

public FabrikRoot(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.FabrikRoot Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Iterations

public float Iterations { get; set; }

Iterações

Faixa válida: 1 a 64.

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Raiz; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Iterações: Mais iterações, mais precisão e mais custo por quadro.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RootPin

public float RootPin { get; set; }

Fixar raiz

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Raiz; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fixar raiz: 0 solta a raiz, 1 a mantém no lugar.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target1

public Astra.ObjectReference Target1 { get; set; }

Alvo 1

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 1; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo 1: Alvo que esta ponta alcança.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target2

public Astra.ObjectReference Target2 { get; set; }

Alvo 2

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 2; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo 2: Alvo que esta ponta alcança.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target3

public Astra.ObjectReference Target3 { get; set; }

Alvo 3

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 3; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo 3: Alvo que esta ponta alcança.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target4

public Astra.ObjectReference Target4 { get; set; }

Alvo 4

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 4; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo 4: Alvo que esta ponta alcança.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip1

public Astra.ObjectReference Tip1 { get; set; }

Ponta 1

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 1; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ponta 1: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip2

public Astra.ObjectReference Tip2 { get; set; }

Ponta 2

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 2; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ponta 2: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip3

public Astra.ObjectReference Tip3 { get; set; }

Ponta 3

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 3; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ponta 3: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip4

public Astra.ObjectReference Tip4 { get; set; }

Ponta 4

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 4; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ponta 4: Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra).

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

public float Weight { get; set; }

Peso

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → FABRIK em árvore → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peso: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.