Curvatura de dedo
Fecha ou abre a cadeia do dedo no eixo local
Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.finger_curl · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Fecha ou abre os dedos a partir de um valor de curvatura, girando a cadeia de falanges.
Adicione ao primeiro osso de cada dedo, escolha o Comprimento da cadeia (3 falanges) e anime Curvatura de 0 (aberto) a 1 (fechado) por chave ou script.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Curvatura de dedo.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.FingerCurl.
Eixo é o eixo local em torno do qual as falanges giram.
Guia relacionado: Efeitos de IK e interação
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Mão do Kyle: Curvatura .8 e Ângulo máximo 80° fecha o punho; .2 segura uma caixa sem atravessá-la.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Influência
Seção intitulada “Influência”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Pesoweight |
número | 1 | 0 … 1 |
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Peso · weight
Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Influência → Peso.
Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Influência → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Fechamentocurl |
número | 0 | -1 … 1 |
Ângulo por ossomax_angle |
número · graus | 80 | 0 … 180 |
Ossos no dedochain_length |
número · ossos | 3 | 1 … 6 |
Eixo de dobraaxis |
enumeração | +X | +X | +Y | +Z | -X | -Y | -Z |
Fechamento · curl
Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Dedo → Fechamento.
Uso e efeito: 0 aberto, 1 fechado.
Valor: 0 · Tipo: número · Domínio: -1 … 1.
Ângulo por osso · max_angle
Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Dedo → Ângulo por osso.
Uso e efeito: Rotação de cada falange quando fechado.
Valor: 80 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: 0 … 180.
Ossos no dedo · chain_length
Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Dedo → Ossos no dedo.
Uso e efeito: Quantos ossos acima deste participam.
Valor: 3 · Tipo: número · Unidade: ossos · Domínio: 1 … 6.
Eixo de dobra · axis
Onde: Inspector → Curvatura de dedo → Dedo → Eixo de dobra.
Uso e efeito: Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.
Valor: +X · Tipo: enumeração · Domínio: +X | +Y | +Z | -X | -Y | -Z.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem detecção de contato por dedo. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Curvatura de dedo pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.