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AstraDOCS

Grounder do corpo

Desce a pelve para os pés alcançarem o chão (bípede ou quadrúpede)

Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.grounder · Payload: 1

Ajusta a pelve quando vários pés estão apoiados em alturas diferentes, para as pernas não esticarem além do possível.

Criar → Personagem → Pés no chão adiciona ao personagem junto do Apoio do pé. Informe a Pelve se o nome não for reconhecido.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Grounder do corpo.

O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.GrounderBody.

Bípedes e quadrúpedes usam o mesmo componente; o modelo de cena Quadrúpede com grounder mostra quatro patas numa rampa.

Guia relacionado: IK e constraints · Receitas de Personagem

Um pé sobre um bloco de 20 cm e outro no chão: a pelve desce até o Deslocamento máximo da pelve e os dois pés ficam apoiados.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.

Operação Contrato
Adicionar/remover em Play ponto seguro
Alterar propriedades em Play ponto seguro
Múltiplas instâncias Não
Versão do payload 1

Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.

Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Peso
weight
número 1 0 … 1
Ativo
enabled
booleano verdadeiro verdadeiro | falso

Peso · weight

Onde: Inspector → Grounder do corpo → Influência → Peso.

Uso e efeito: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Valor: 1 · Tipo: número · Domínio: 0 … 1.

Ativo · enabled

Onde: Inspector → Grounder do corpo → Influência → Ativo.

Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.

Propriedade Tipo / unidade Padrão Domínio
Descida máxima da pelve
max_pelvis_offset
número · m 0.4 0 … 5
Pelve
pelvis
referência Escolher pelve qualquer objeto · abaixo deste objeto

Descida máxima da pelve · max_pelvis_offset

Onde: Inspector → Grounder do corpo → Pelve → Descida máxima da pelve.

Uso e efeito: Quanto a pelve pode descer para os pés alcançarem o chão.

Valor: 0.4 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: 0 … 5.

Pelve · pelvis

Onde: Inspector → Grounder do corpo → Pelve → Pelve.

Uso e efeito: Osso da pelve; preenchido pelo nome quando reconhecido.

Valor: Escolher pelve · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · abaixo deste objeto.

Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem rotação da pelve pela inclinação média. Sem data prometida.

Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.

  1. Crie Grounder do corpo pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
  2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
  3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
  4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
  5. Pare o Play e confira a cena autoral.

Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.

A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.

Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.