Encaixe
Acessório preso a um osso com deslocamento; segue a pose final
Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.ik.socket · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Prende um acessório (arma, chapéu, mochila) a um osso com um deslocamento, seguindo a pose final depois dos solvers.
Adicione ao objeto do acessório, aponte o Osso e ajuste posição e rotação locais; Seguir escala do osso acompanha a escala.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Encaixe.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.Socket.
Diferente de tornar o objeto filho do osso: o encaixe recebe a pose depois de IK e interação.
Guia relacionado: Efeitos de IK e interação
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Espada presa ao osso da mão direita com rotação X de 90°: segue a mão em Play e nas poses do estúdio.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Deslocamento
Seção intitulada “Deslocamento”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Posição Xposition_x |
número · m | 0 | -100 … 100 |
Posição Yposition_y |
número · m | 0 | -100 … 100 |
Posição Zposition_z |
número · m | 0 | -100 … 100 |
Rotação Xrotation_x |
número · graus | 0 | -360 … 360 |
Rotação Yrotation_y |
número · graus | 0 | -360 … 360 |
Rotação Zrotation_z |
número · graus | 0 | -360 … 360 |
Posição X · position_x
Onde: Inspector → Encaixe → Deslocamento → Posição X.
Uso e efeito: Componente da posição local do encaixe em metros.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100 … 100.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Posição Y · position_y
Onde: Inspector → Encaixe → Deslocamento → Posição Y.
Uso e efeito: Componente da posição local do encaixe em metros.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100 … 100.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Posição Z · position_z
Onde: Inspector → Encaixe → Deslocamento → Posição Z.
Uso e efeito: Componente da posição local do encaixe em metros.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: m · Domínio: -100 … 100.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Rotação X · rotation_x
Onde: Inspector → Encaixe → Deslocamento → Rotação X.
Uso e efeito: Componente da rotação local do encaixe em graus.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -360 … 360.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Rotação Y · rotation_y
Onde: Inspector → Encaixe → Deslocamento → Rotação Y.
Uso e efeito: Componente da rotação local do encaixe em graus.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -360 … 360.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Rotação Z · rotation_z
Onde: Inspector → Encaixe → Deslocamento → Rotação Z.
Uso e efeito: Componente da rotação local do encaixe em graus.
Valor: 0 · Tipo: número · Unidade: graus · Domínio: -360 … 360.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Encaixe
Seção intitulada “Encaixe”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Seguir escala do ossofollow_scale |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Ossobone |
referência | Escolher osso | qualquer objeto · outro objeto |
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Encaixe → Encaixe → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Seguir escala do osso · follow_scale
Onde: Inspector → Encaixe → Encaixe → Seguir escala do osso.
Uso e efeito: Acompanha a escala do osso.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Osso · bone
Onde: Inspector → Encaixe → Encaixe → Osso.
Uso e efeito: Osso ao qual o acessório se prende.
Valor: Escolher osso · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · outro objeto.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Objetos, Behaviors e composição. Presente na 0.3.1. Sem troca animada de encaixe; use Filho de para trocar o pai durante um clipe. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Encaixe pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.