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AstraDOCS

Astra.Components.BodyByTargets

Astra 0.3.2-preview.20261016Referência de assinaturas

Corpo por alvos (VRIK): Cabeça e mãos seguem alvos; pelve e tronco acompanham. Família Lógica · IK.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.BodyByTargets

Corpo por alvos (VRIK): Cabeça e mãos seguem alvos; pelve e tronco acompanham. Família Lógica · IK.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.BodyByTargets>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Corpo por alvos (VRIK).

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<BodyByTargets>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new BodyByTargets(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Corpo por alvos (VRIK) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
BodyFollow Property
Chest Property
Component Property
Enabled Property
Head Property
HeadRotation Property
HeadTarget Property
InstanceId Property
IsAlive Property
LeftHand Property
LeftTarget Property
MaxBodyOffset Property
Object Property
Pelvis Property
RightHand Property
RightTarget Property
SpineBend Property
TypeId Property
Weight Property

.ctor

public BodyByTargets(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.BodyByTargets Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

BodyFollow

public float BodyFollow { get; set; }

Corpo segue a cabeça

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Corpo segue a cabeça: Quanto a pelve acompanha a cabeça.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Chest

public Astra.ObjectReference Chest { get; set; }

Peito

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peito: Osso do peito.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Head

public Astra.ObjectReference Head { get; set; }

Cabeça

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Cabeça; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Cabeça: Osso da cabeça.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HeadRotation

public bool HeadRotation { get; set; }

Cabeça copia a rotação do alvo

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Cabeça; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Cabeça copia a rotação do alvo: Copia a rotação do alvo da cabeça.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HeadTarget

public Astra.ObjectReference HeadTarget { get; set; }

Alvo da cabeça

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Cabeça; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo da cabeça: Alvo da cabeça.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LeftHand

public Astra.ObjectReference LeftHand { get; set; }

Mão esquerda

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Mão esquerda: Mão esquerda.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LeftTarget

public Astra.ObjectReference LeftTarget { get; set; }

Alvo esquerdo

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo esquerdo: Alvo da mão esquerda.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxBodyOffset

public float MaxBodyOffset { get; set; }

Deslocamento máximo da pelve (m)

Faixa válida: 0 a 5.

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Deslocamento máximo da pelve: Deslocamento máximo do corpo.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pelvis

public Astra.ObjectReference Pelvis { get; set; }

Pelve

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Pelve: Osso da pelve.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RightHand

public Astra.ObjectReference RightHand { get; set; }

Mão direita

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Mão direita: Mão direita.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RightTarget

public Astra.ObjectReference RightTarget { get; set; }

Alvo direito

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Alvo direito: Alvo da mão direita.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpineBend

public float SpineBend { get; set; }

Curvar o tronco

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Curvar o tronco: Quanto a coluna dobra.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

public float Weight { get; set; }

Peso

Faixa válida: 0 a 1.

Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Influência; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Peso: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.