Astra.Components.BodyByTargets
Corpo por alvos (VRIK): Cabeça e mãos seguem alvos; pelve e tronco acompanham. Família Lógica · IK.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.BodyByTargetsCorpo por alvos (VRIK): Cabeça e mãos seguem alvos; pelve e tronco acompanham. Família Lógica · IK.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.BodyByTargets>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Corpo por alvos (VRIK).
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<BodyByTargets>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new BodyByTargets(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Corpo por alvos (VRIK) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| BodyFollow | Property |
| Chest | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| Head | Property |
| HeadRotation | Property |
| HeadTarget | Property |
| InstanceId | Property |
| IsAlive | Property |
| LeftHand | Property |
| LeftTarget | Property |
| MaxBodyOffset | Property |
| Object | Property |
| Pelvis | Property |
| RightHand | Property |
| RightTarget | Property |
| SpineBend | Property |
| TypeId | Property |
| Weight | Property |
.ctor
public BodyByTargets(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.BodyByTargets Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
BodyFollow
public float BodyFollow { get; set; }Corpo segue a cabeça
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Corpo segue a cabeça: Quanto a pelve acompanha a cabeça.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Chest
public Astra.ObjectReference Chest { get; set; }Peito
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Peito: Osso do peito.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Head
public Astra.ObjectReference Head { get; set; }Cabeça
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Cabeça; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cabeça: Osso da cabeça.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HeadRotation
public bool HeadRotation { get; set; }Cabeça copia a rotação do alvo
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Cabeça; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cabeça copia a rotação do alvo: Copia a rotação do alvo da cabeça.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
HeadTarget
public Astra.ObjectReference HeadTarget { get; set; }Alvo da cabeça
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Cabeça; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alvo da cabeça: Alvo da cabeça.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LeftHand
public Astra.ObjectReference LeftHand { get; set; }Mão esquerda
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Mão esquerda: Mão esquerda.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
LeftTarget
public Astra.ObjectReference LeftTarget { get; set; }Alvo esquerdo
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alvo esquerdo: Alvo da mão esquerda.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaxBodyOffset
public float MaxBodyOffset { get; set; }Deslocamento máximo da pelve (m)
Faixa válida: 0 a 5.
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento máximo da pelve: Deslocamento máximo do corpo.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Pelvis
public Astra.ObjectReference Pelvis { get; set; }Pelve
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Pelve: Osso da pelve.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RightHand
public Astra.ObjectReference RightHand { get; set; }Mão direita
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Mão direita: Mão direita.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
RightTarget
public Astra.ObjectReference RightTarget { get; set; }Alvo direito
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Alvo direito: Alvo da mão direita.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
SpineBend
public float SpineBend { get; set; }Curvar o tronco
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Curvar o tronco: Quanto a coluna dobra.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Weight
public float Weight { get; set; }Peso
Faixa válida: 0 a 1.
Caminho: Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Influência; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Peso: 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.