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AstraDOCS

Astra.Components.ChildOf

Astra 0.3.2-preview.20261016Referência de assinaturas

Filho de: Troca o pai do objeto durante a animação; os canais locais valem no espaço do pai escolhido. Família Lógica · IK.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.ChildOf

Filho de: Troca o pai do objeto durante a animação; os canais locais valem no espaço do pai escolhido. Família Lógica · IK.

Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-ParentConstraint.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.ChildOf>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Filho de.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<ChildOf>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new ChildOf(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Restrições e molas: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Filho de para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Component Property
Enabled Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Parent Property
Pinned Property
TypeId Property

.ctor

public ChildOf(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Filho de; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Filho de; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.ChildOf Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Filho de; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Filho de; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Filho de → Filho de; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Filho de; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Filho de; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Filho de; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parent

public Astra.ObjectReference Parent { get; set; }

Pai. Os canais locais do objeto valem no espaço deste pai; troque com uma chave.

Caminho: Inspector → Filho de → Filho de; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Pai: Pai durante a animação.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pinned

public bool Pinned { get; set; }

Fixo no personagem. Os canais valem no espaço da raiz do personagem (IK pinning).

Caminho: Inspector → Filho de → Filho de; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Fixo no personagem: Mantém o objeto preso ao personagem.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Filho de; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Restrições e molas. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.