Filho de
Troca o pai do objeto durante a animação; os canais locais valem no espaço do pai escolhido
Família: Lógica · Grupo: IK · Identificador: astra.constraint.child_of · Payload: 1
Para que usar
Seção intitulada “Para que usar”Troca o pai do objeto durante a animação sem reparentar na hierarquia; os canais locais valem no espaço do pai escolhido.
No estúdio, Seguir (menu da ferramenta de pose) grava a troca de pai num intervalo; pelo Inspector, aponte o Pai e marque Fixo para manter o objeto no personagem.
Criar e configurar
Seção intitulada “Criar e configurar”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Filho de.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é Astra.Components.ChildOf.
É a correspondência do Child-Of do UMotion; o importador de projetos UMotion cria este componente.
Guia relacionado: Estúdio v2 · IK e constraints
Exemplo de uso
Seção intitulada “Exemplo de uso”Caixa segue a mão esquerda de 0,8 s a 2 s: o objeto sobe com a mão e depois volta ao espaço da cena.
Dependências
Seção intitulada “Dependências”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
Edição e ciclo de vida
Seção intitulada “Edição e ciclo de vida”| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja Play e cena autoral.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
Filho de
Seção intitulada “Filho de”| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
Ativoenabled |
booleano | verdadeiro | verdadeiro | falso |
Fixo no personagempinned |
booleano | falso | verdadeiro | falso |
Paiparent |
referência | Hierarquia normal | qualquer objeto · outro objeto |
Ativo · enabled
Onde: Inspector → Filho de → Filho de → Ativo.
Uso e efeito: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Valor: verdadeiro · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Fixo no personagem · pinned
Onde: Inspector → Filho de → Filho de → Fixo no personagem.
Uso e efeito: Mantém o objeto preso ao personagem.
Valor: falso · Tipo: booleano · Domínio: verdadeiro | falso.
Pai · parent
Onde: Inspector → Filho de → Filho de → Pai.
Uso e efeito: Pai durante a animação.
Valor: Hierarquia normal · Tipo: referência · Domínio: qualquer objeto · outro objeto.
Roadmap deste componente
Seção intitulada “Roadmap deste componente”Restrições e molas. Presente na 0.3.1. Sem transição suave entre pais. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
Conferir na sua cena
Seção intitulada “Conferir na sua cena”- Crie Filho de pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
- Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
- Salve, reabra e confira os valores autorais.
- Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
- Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
Limitações da referência
Seção intitulada “Limitações da referência”A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
Referência de arquitetura registrada pela engine: documentação oficial. Essa referência não representa paridade funcional.