Astra.Components.InteractionTrigger
Gatilho de interação: Faixa à frente do objeto: o personagem dentro dela interage. Família Lógica · IK.
Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct
Declaração
Seção intitulada “Declaração”readonly struct Astra.Components.InteractionTriggerGatilho de interação: Faixa à frente do objeto: o personagem dentro dela interage. Família Lógica · IK.
Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@3.0/manual/xr-direct-interactor.html
Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.InteractionTrigger>.
Onde acessar este tipo
Seção intitulada “Onde acessar este tipo”Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Gatilho de interação.
No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<InteractionTrigger>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new InteractionTrigger(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.
Roadmap e uso
Seção intitulada “Roadmap e uso”Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.
Consulte também Gatilho de interação para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.
Membros
Seção intitulada “Membros”| Membro | Categoria |
|---|---|
| .ctor | Method |
| Remove | Method |
| Wrap | Method |
| AngleOffset | Property |
| Automatic | Property |
| Component | Property |
| Enabled | Property |
| FixUp | Property |
| Hands | Property |
| InstanceId | Property |
| Interactable | Property |
| IsAlive | Property |
| MaxAngle | Property |
| Object | Property |
| OffsetX | Property |
| OffsetZ | Property |
| Orbit | Property |
| Radius | Property |
| TypeId | Property |
.ctor
public InteractionTrigger(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Gatilho de interação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
Remove
public void Remove()Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.
Caminho: Inspector → Gatilho de interação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Wrap
public static Astra.Components.InteractionTrigger Wrap(Astra.Component component)Caminho: Inspector → Gatilho de interação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
component |
Astra.Component |
AngleOffset
public float AngleOffset { get; set; }Giro da direção (graus)
Faixa válida: -180 a 180.
Caminho: Inspector → Gatilho de interação → Faixa; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Giro da direção: Giro da direção da faixa.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Automatic
public bool Automatic { get; set; }Automático
Caminho: Inspector → Gatilho de interação → Gatilho; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Automático: Começa a interação ao entrar.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Component
public Astra.Component Component { get; }Caminho: Inspector → Gatilho de interação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Enabled
public bool Enabled { get; set; }Ativo
Caminho: Inspector → Gatilho de interação → Gatilho; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
FixUp
public bool FixUp { get; set; }Cima fixo
Caminho: Inspector → Gatilho de interação → Faixa; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Cima fixo: Ignora a inclinação do objeto.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Hands
public Astra.Components.InteractionTrigger.HandsOption Hands { get; set; }Mãos
Caminho: Inspector → Gatilho de interação → Gatilho; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Mãos: Mão esquerda, direita ou as duas.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
InstanceId
public ulong InstanceId { get; }Caminho: Inspector → Gatilho de interação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Interactable
public Astra.ObjectReference Interactable { get; set; }Objeto interagível
Caminho: Inspector → Gatilho de interação → Gatilho; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto interagível: Objeto interagível alvo; vazio usa o próprio objeto.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
IsAlive
public bool IsAlive { get; }Caminho: Inspector → Gatilho de interação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MaxAngle
public float MaxAngle { get; set; }Ângulo máximo (graus)
Faixa válida: 1 a 180.
Caminho: Inspector → Gatilho de interação → Faixa; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Ângulo máximo: Ângulo máximo entre a frente do personagem e o objeto.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Object
public Astra.GameObject Object { get; }Caminho: Inspector → Gatilho de interação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OffsetX
public float OffsetX { get; set; }Deslocamento lateral (m)
Faixa válida: -5 a 5.
Caminho: Inspector → Gatilho de interação → Faixa; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento lateral: Deslocamento lateral da faixa.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
OffsetZ
public float OffsetZ { get; set; }Deslocamento à frente (m)
Faixa válida: -5 a 5.
Caminho: Inspector → Gatilho de interação → Faixa; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Deslocamento à frente: Deslocamento à frente.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Orbit
public bool Orbit { get; set; }Em volta do objeto
Caminho: Inspector → Gatilho de interação → Faixa; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Em volta do objeto: Aceita qualquer direção em volta do objeto.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Radius
public float Radius { get; set; }Raio (m)
Faixa válida: 0.05 a 10.
Caminho: Inspector → Gatilho de interação → Faixa; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Raio: Raio da faixa.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TypeId
public static string TypeId { get; }Caminho: Inspector → Gatilho de interação; ou fachada C# em um Behavior.
Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.
Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.