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AstraDOCS

Astra.Components.Socket

Astra 0.3.2-preview.20261016Referência de assinaturas

Encaixe: Acessório preso a um osso com deslocamento; segue a pose final. Família Lógica · IK.

Namespace: Astra.Components · Assembly: Astra.Scripting · Tipo: Struct

readonly struct Astra.Components.Socket

Encaixe: Acessório preso a um osso com deslocamento; segue a pose final. Família Lógica · IK.

Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_boneattachment3d.html

Interfaces: Astra.Components.IComponentFacade<Astra.Components.Socket>.

Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → Lógica / IK → Encaixe.

No Behavior em Play, obtenha a fachada com Object.GetComponent<Socket>(); trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar new Socket(component) envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena.

Objetos, Behaviors e composição: o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.

Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use mapa de acesso.

Consulte também Encaixe para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play.

Membro Categoria
.ctor Method
Remove Method
Wrap Method
Bone Property
Component Property
Enabled Property
FollowScale Property
InstanceId Property
IsAlive Property
Object Property
Position Property
Rotation Property
TypeId Property

.ctor

public Socket(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Encaixe; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Remove

public void Remove()

Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar.

Caminho: Inspector → Encaixe; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

public static Astra.Components.Socket Wrap(Astra.Component component)

Caminho: Inspector → Encaixe; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Parâmetro Tipo Contrato
component Astra.Component

Bone

public Astra.ObjectReference Bone { get; set; }

Osso

Caminho: Inspector → Encaixe → Encaixe; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Osso: Osso ao qual o acessório se prende.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

public Astra.Component Component { get; }

Caminho: Inspector → Encaixe; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

public bool Enabled { get; set; }

Ativo

Caminho: Inspector → Encaixe → Encaixe; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Ativo: Desligado, o componente fica na cena sem agir.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FollowScale

public bool FollowScale { get; set; }

Seguir escala do osso

Caminho: Inspector → Encaixe → Encaixe; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Seguir escala do osso: Acompanha a escala do osso.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

public ulong InstanceId { get; }

Caminho: Inspector → Encaixe; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

public bool IsAlive { get; }

Caminho: Inspector → Encaixe; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

public Astra.GameObject Object { get; }

Caminho: Inspector → Encaixe; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Objeto dono deste componente; use para resolver composição.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Position

public System.Numerics.Vector3 Position { get; set; }

Posição

Caminho: Inspector → Encaixe → Deslocamento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Posição X: Componente da posição local do encaixe em metros. Posição Y: Componente da posição local do encaixe em metros. Posição Z: Componente da posição local do encaixe em metros.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Rotation

public System.Numerics.Vector3 Rotation { get; set; }

Rotação

Caminho: Inspector → Encaixe → Deslocamento; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Rotação X: Componente da rotação local do encaixe em graus. Rotação Y: Componente da rotação local do encaixe em graus. Rotação Z: Componente da rotação local do encaixe em graus.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

public static string TypeId { get; }

Caminho: Inspector → Encaixe; ou fachada C# em um Behavior.

Uso: Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent.

Roadmap deste membro: Objetos, Behaviors e composição. Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.